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[已经解决] MV有没有对话声音的插件?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-16 19:13:33 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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MV有没有对话声音的插件! VA里有个脚本是这样的
#==============================================================================
# ★ メッセージ音ポポポ
# 作成・配布元:misty_rain(http://kilisamenosekai.web.fc2.com/)
# ver:1.0 作成(2012/06/23)
#
# 文章が表示される時に効果音がポポポと鳴ります。
# 文章の表示で\CHSE[2]などと入力しておくと、
# 下の方に記述している効果音が鳴るようになります。
#==============================================================================
module MR_MES_SE
  INTERVAL = 2 # 効果音が鳴る間隔

end  
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#  文章表示に使うメッセージウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mr_wm_initialize initialize
  def initialize
    mr_wm_initialize
    @chse_count = MR_MES_SE::INTERVAL
    @chse_mode = 6
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 通常文字の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mr_wm_process_normal_character process_normal_character
  def process_normal_character(c, pos)
    mr_wm_process_normal_character(c,pos)
    ch_se
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 制御文字の処理
  #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
  #     text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
  #     pos  : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mr_wm_process_escape_character process_escape_character
  def process_escape_character(code, text, pos)
    case code.upcase
    when 'CHSE'
      @chse_mode = obtain_escape_param(text).to_i
    else
      mr_wm_process_escape_character(code, text, pos)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 効果音
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ch_se
    if @chse_count >= MR_MES_SE::INTERVAL
      case @chse_mode
        #以下のように『』内を設定して使用する。
        #when 『5』
        #  se = RPG::SE.new("『SE名』",『ボリューム』,『ピッチ』)
        #  se.play
      when 0 #\CHSE[0]の音
        #音なし
        #se = RPG::SE.new("Cursor2",75,100)
        #se.play
      when 1 #\CHSE[1]の音
        se = RPG::SE.new("Cursor1",80,125)
        se.play
      when 2 #\CHSE[2]の音
        se = RPG::SE.new("Cursor2",100,150)
        se.play
      when 3 #\CHSE[3]の音
        se = RPG::SE.new("Cursor2",80,75)
        se.play
      when 4 #\CHSE[4]の音
        se = RPG::SE.new("Cursor2",80,50)
        se.play
      when 5 #\CHSE[5]の音
        se = RPG::SE.new("Cursor2",80,100)
        se.play
      when 6 #\CHSE[6]の音
        se = RPG::SE.new("Cursor2",80,30)
        se.play
      when 7 #\CHSE[7]の音
        se = RPG::SE.new("Cursor2",80,20)
        se.play
      when 8 #\CHSE[8]の音
        se = RPG::SE.new("Cursor2",80,10)
        se.play
      else
        #音なし
        #se = RPG::SE.new("Cursor2",75,100)
        #se.play
        
      end
      @chse_count = 0
    elsif @chse_count < MR_MES_SE::INTERVAL
      @chse_count = @chse_count + 1
    end
  end
end
但是在MV里用不了,有没有类似这样功能的插件?
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