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[游戏评论] ◆剧情挑战评测◆《米拉的心愿》

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-3-26 12:43:16 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏名称: 米拉的心愿
作者: @zaiy2863
游戏地址: https://rpg.blue/thread-390440-1-1.html
部分图源: @RyanBern  传送门
第一印象
★首尾呼应的动态标题

★制作比较用心的人物介绍

★主要以主角自述的方式推进游戏


作品评测
   本作根据作者介绍,是无限传说系列的同人游戏,游戏成分是冒险0.1%+坚定的意志0.3%+环保理念0.6%+纯爱99%,然后这游戏给我的整体感觉就像是动画的第13集总集篇,或者说是游戏本体结束后的回忆短篇。对于本游戏的主旨,我感觉什么拯救精灵、造福社会、和谐共处之类的大主题都是次要的,确实如作者介绍的那样,从一些台词和细节中看出纯爱的感觉,男主研究源灵匣的动机在本游戏中似乎更多的是因为米拉。然而我认为叶子选的原作其实在表现难度上是S级的,宏大的世界观,复杂的人物经历和情感关系,想要用一个1小时不到,而且素材范围指定的短篇游戏来展现,真的是一件很困难的事,所以最终呈现出的效果不是特别好。
  综合来看,本游戏在大框架上还不错,作为一部同人游戏,有对原作的还原,也有作者自己的想法,可惜各部分的完成度不足,演出效果的乏力可能是最大短板,拉低了整体素质。

作品评分
【角色刻画】12/20
  角色的刻画整体显得有些苍白,不够生动,我觉得比较好的表现效果应该如下面这张图(雾)。尤其在原作是一个人物关系和情感比较鲜明的日式RPG的情况下,角色刻画应该深入完整,我觉得最理想的状态就是那种对话框不显示立绘和名字,然后几段对话下来,玩家能明显看出某段话是谁说的。

【逻辑条理】6/10
  男主为了追到女主,一边研究黑科技,一边和小伙伴冒险的故事。没有什么问题是打一场解决不了的,有的话就打两场。

【气氛渲染】28/40
  我感觉全游戏的预算全烧在开场op上了。在地图方面,除了灵山的藤蔓攀爬有bug会卡主以外,没有什么影响游戏进行的问题;在演出方面有些捉襟见肘,开场有一段人物对白像是在坐飞行道具之类的,玩家只能看到几个小恶魔在地图上随机移动;文风不至于跳戏,但有些浮于表面,代入感不是很强。之所以整体给28分,是因为配乐整体比较和谐,一些细节处理很用心,比如开场遇到魔兽,爱丽泽向右上方退了几步,抱头蹲防的感觉,还有伊巴尔一出场把男主击飞到画面外的处理。
【游戏性】20/30
  本游戏战斗数不多,讲道理直接用单帧行走图和立绘头像进行战斗还真是简单粗暴,数值设计上给玩家操作的余地还可以,除了伊巴尔一回战难度较高以外,其余的战斗都可以比较轻松的通过,特别喜欢爱丽泽的技能【黑暗之门】,瞬间翻转了最终战的局面,那种黑暗中寻找光明的技能交给一个牧师妹子真是一颗赛艇。战斗中看不到TP不太方便
总分:66/100
总评:细节有余,整体不足

评分

参与人数 3星屑 +545 梦石 +2 收起 理由
迷糊的安安 + 2 剧情大挑战REPO奖
回转寿司 + 500 赞认真的评测
zaiy2863 + 45 感谢测评

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