努力实验中……
不懂!什么意思……格子的参照?是工具中每一个格子设置的大小? 还是RM地图的格子? 具体位置的换算比例是什么? |
真触啊,可以偷懒了 |
本帖最后由 garfeng 于 2016-6-19 20:55 编辑 shitake 发表于 2016-6-19 19:47 看到你发的地址了,我这边用的是差不多的原理,其实原理都一样。 但你发的地址那里,是俯视图,二维的,不用考虑物体的高度,所以纯二维坐标就能处理好了。 RM是45度角俯视,如果要在游戏里用js做,那就是一个三维的数组,=-=,不仅计算是三维的,每个图块都还要单独设置长宽高,否则出来会很假。三维用cpu做也可以,会很吃配置。 普遍的处理办法都是转GPU做,类比3D游戏都要求独立显卡才能运行流畅。 我现在的处理办法,也只是,提前处理好,看到不顺眼的可以ps掉……暂时只能如此了。 |
http://indienova.com/indie-game- ... of-sight-explained/ http://indienova.com/indie-game- ... ects-for-your-game/ 至少js是不用OpenGL之类的东西就可以实现的,RGSS系的可以用扫描线段法做多边形填充,就是不知道效率如何。不过多光源的话就不知道会怎么样了 |
本帖最后由 仲秋启明 于 2016-6-19 18:08 编辑 貌似需要VC++2015,安装完运行库后提示 This application failed to start because it could not find or load the Qt platform plugin "windows" in "". Reinstalling the application may fix this problem. 这里有解决方案http://www.cnblogs.com/mmix2009/p/3536825.html |
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