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关于敏捷和幸运两个属性理解不能

查看数: 8337 | 评论数: 12 | 收藏 2
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发布时间: 2016-8-2 16:41

正文摘要:

不是很理解敏捷值和幸运值两个属性 看了VA里面的计算公式, “状态以及能力弱化的几率公式如下,但不会低于 0。 几率 (%) = 100 + (使用者的幸运值 - 目标的幸运值) ÷ 10” 这里的几率指的是状态技能命中概率吗 ...

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424520954 发表于 2023-8-6 20:46:12
LHY4118 发表于 2016-10-9 20:09
幸运本身定义是指状态的附加成功率
比方我设定一个技能10HP伤害附加无法战斗状态100%
实际计算就是100+(使 ...

这是我要的答案
2577058272 发表于 2016-10-12 10:38:42
苍刃君 发表于 2016-10-12 07:31
VX确实是概率解除,但是ACE之后就是X~Y回合解除了

的确~~~~~~~~~~~~~
苍刃君 发表于 2016-10-12 07:31:12
2577058272 发表于 2016-10-10 07:00
那就只能应用于提前解除不良状态的概率了

VX确实是概率解除,但是ACE之后就是X~Y回合解除了
2577058272 发表于 2016-10-10 07:00:51
苍刃君 发表于 2016-10-10 06:46
不良状态本身就有命中率了,100%的话不论幸运多高都吃

那就只能应用于提前解除不良状态的概率了
苍刃君 发表于 2016-10-10 06:46:05
2577058272 发表于 2016-10-9 19:22
个人觉得幸运这属性应该用于解除不良状态与防御不良状态的地方

不良状态本身就有命中率了,100%的话不论幸运多高都吃
LHY4118 发表于 2016-10-9 20:09:08
幸运本身定义是指状态的附加成功率
比方我设定一个技能10HP伤害附加无法战斗状态100%
实际计算就是100+(使用者幸运-目标幸运)*0.1
也就是说我1幸运角色对999幸运敌人释放这个技能就只有0.2%概率
如果我角色幸运低于我的目标,这个状态就不是必定附加
和技能本身的命中与否没有关系
技能打中了,(造成10伤害)然后再计算附加状态
2577058272 发表于 2016-10-9 19:22:42
苍刃君 发表于 2016-8-3 22:35
敏捷关系到出手顺序还是有点用的,幸运一般还真没用,做幸运加成的攻击技能还是可以的 ...

个人觉得幸运这属性应该用于解除不良状态与防御不良状态的地方
fyqinpku 发表于 2016-8-4 20:20:34
原版里确实用处不是很明显,但是如果你用了YEP系列的插件,可以自定义一些战斗属性与之相关,比如让幸运影响暴击率,敏捷影响闪避率等等。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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