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[交流讨论] 来,我也问个问题:如何直接指定特征里的那些东西

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发表于 2016-8-27 23:16:24 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 玄天 于 2016-8-27 23:18 编辑



就是『二刀流』啊『属性有效度』啊这些只能在角色、职业等『特征』里设置的东西,我想直接在事件里赋予。因为想做类似『主角通过XX事件,学会了二刀流!』之类的效果,但是默认的事件指令是没有的(最多只能增减攻击力那些)。

找了一轮日美网站,都没发现类似的脚本。有些可能间接办到,但是会因为不是主打所以还有一堆有的没的,我想要单独这个效果。理论上直接调用内置的脚本应该可以?这方面我不懂,只能求了。

————————————

啊,顺便追加一个:职业限制等级上限。这个应该有插件的吧?
最好不要是yanfly的脚本,他的东西会附带一堆有的没的,很多我都用不到,不想为了其中一个效果还要挂他的核心插件(其实最主要是因为他的LAYOUT都很丑……)
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 楼主| 发表于 2016-8-28 17:02:07 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2016-8-28 11:29
不动脚本的话一般这么做:主角通过XX事件转职为可以使用二刀流的职业
动脚本的话我觉得可以换个思路,弄一 ...

我就是不想用转职。
用状态来搞这个我也想过,主要怕会不会因为某些原因会不小心去掉,所以就问问有没一劳永逸的办法。
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 楼主| 发表于 2016-8-28 21:13:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 玄天 于 2016-8-28 21:48 编辑
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 21:00
做个公共事件,满足条件时给指定角色附加state呗


这是个办法,就是麻烦
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 楼主| 发表于 2016-8-28 22:15:16 | 显示全部楼层
sutao80216 发表于 2016-8-28 21:59
顺便再问一下,楼主觉得谁的插件更养眼一些?

kamesoft的,可能因为我审美偏日系,那个作者是日本人。
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 楼主| 发表于 2016-8-28 22:16:17 | 显示全部楼层
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 22:10
那就没办法了,没有十全十美的方案

我解决这个问题的做法是用YEP的Auto Passive States ...

如果没更好的办法那也只能这样
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 楼主| 发表于 2016-8-29 01:17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 玄天 于 2016-8-29 01:19 编辑


哦,原来脚本是写成这样,懂了

另外根据职业来限定等级上限这个要怎么做呢?
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 楼主| 发表于 2016-8-29 13:04:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 玄天 于 2016-8-29 13:58 编辑
在野月光 发表于 2016-8-29 11:20
打开游戏时按 F8,输入 $dataClasses :


1)就是跟角色设定里的那样,比如说这个职业上限是50,那么升到50级就封顶,经验值那里变成『-----』那样。至于如果转职业之前等级高于限定怎么办这个可以在流程中控制,比如说前期游戏你能转的职业都是上限30的,到了中期开放升到50的,这样就能避免。所以不考虑现有职业大于上限时的情况

2)也算比较多的,预测大概得有十几二十个职业

3)我就是没找到这方面的插件脚本才要来问……
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 楼主| 发表于 2016-8-29 22:52:33 | 显示全部楼层


看上去略麻烦……我还是决定用流程控制的方式来限制角色等级上限好了……虽然不是直接动职业,但是从玩家视角看也没差了
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