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Lv5.捕梦者 (版主) 鼬痴汉
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简单难度下来感觉主要问题在战斗的设计上。
剧情文本与之前一次测评相比有明显的进步,少了很多会让玩家出戏的新人错误和标点、用辞不规范问题;
UI和技能描述等都有所优化,地图应该是VA的范例,不过不失。
战斗设计方面,一些硬控类状态(混乱眩晕等)和高回避率导致略看脸,怪物难度的梯度差距略大,玩家在同一时段、同样可以抵达的地点,有一处难度较低而另一处很容易不慎GameOver,建议难度提升不要过快,解决方法可以是加入过渡区域等。
另外小怪和BOSS的难度差距也太大了些(矿洞)。
逃跑之后敌人至少应该停顿一段时间,现在逃跑之后很容易立刻又进入战斗。
BUG:得到物品出现2次提示,一次是有图标的提示、一次没有,考虑是不是脚本显示了获得提示之后又用显示文章显示了一次?
疑似BUG:有些地图同时有明雷和暗雷,不知道是否为BUG? |
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