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这就是宁可花1000买免费游戏里的道具也不愿意花200买断一个游戏激活码吧
这其中妥妥的还有心理策略成分,现在手游那么多人沉迷,都是靠那几套心理诱导战术留的人:就如签到,抽蛋池,体力值,华丽的人设,收集系统
如果这些手游通通通去掉这些诱导机智,我想必留不住多少人,它们本身的游戏内容就相当低,点点鼠标选几个选项,一群小人自动在那战斗?(大部分手游那点游戏内容根本就是不能称为游戏)
它们的玩点绝对不是什么战斗内容,也不是游戏内容,是抽卡,卖人设,氪金!(是披着”游戏的外套“的”社交软件“)
所以我说,以手游(大部分市场手游)的那点游戏成分能划分到”游戏“这个类别里吗?不能吧!绝大部分手游是不能拿来跟”游戏“比较市场的,它们的玩家玩的是”氪金软件“不是游戏。
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