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[已经解决] 八方行走时更改角色图像

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-10-17 19:04:01 | 显示全部楼层
给。 对于你要求  “素材排列方式不要改,因为这种图像排列方式,我在其他事件交代时候方便。”:不改的话很难弄,还是用了八方向集为一张的行走图。

八方行走 改图像.7z

256.18 KB, 下载次数: 99

点评

不过话说回来,如果美工够用,这个改动堪称完美。我把抖动修正以后,动作非常流畅。而且兼容待机行走跑动的并行事件。  发表于 2016-11-13 13:54
N……npc也要进行全部素材更改改成这个模式的,虽然复制中间两个方向过去就行,但是这数量……会……会死人啊救命啊T T  发表于 2016-11-13 13:53
有个问题,能不能在开启八方行走的时候,可以控制是选择用默认的图像还是改后的8方图像,否则需要动的素材太多了orz  发表于 2016-11-13 13:38
Vanyogin
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发表于 2016-11-13 13:41:53 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2016-11-13 12:49
非常感谢,这样就可以节约图像容量了,我去整合一下图像继续测试。
不过事件的交代,若开着8方行走的话, ...

新增加了更改面向功能:脚本:$game_player.mian_lower_left面向左下、$game_player.mian_lower_right面向左下、$game_player.mian_upper_left面向左上、$game_player.mian_upper_right面向右上。
Game_Character 3八方向




还有我不经常在线的,因为是高中党,要放双修日才上线(幸亏上学之前上来看看,不然又不能解决问题了。)

点评

非常感谢。如果真想用的话,只能改所有素材了……  发表于 2016-11-13 14:04
Vanyogin
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发表于 2016-11-13 14:20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 2357691704 于 2016-11-13 14:22 编辑

你想要的切换功能我只想到了一个苯办法,是该地图的所有的行走图都切换的。在Sprite_Character下面加一个Sprite_Character 2,在Spriteset_Map下面添加一个Spriteset_Map 2,在Scene_Map下面添加一个Scene_Map 2,就可以用脚本$scene = Scene_Map.new和$scene = Scene_Map2.new实现更换八方向或者四方向的行走图了。
Sprite_Character 2
Spriteset_Map 2
Scene_Map 2


(我去上学了,再见啦~~)
Vanyogin
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