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[已经解决] 求一个根据对手血量提升技能成功率的脚本

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梦石
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发表于 2016-11-13 11:28:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如一个单体必中技能,成功率是10%,使用时对手的血量百分比越低成功率就越高,百分比可以自由调整,比如每2%的血量就提高1%的成功率

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梦石
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开拓者

发表于 2016-11-13 14:23:05 | 显示全部楼层
設1就是每掉1%血多1%成功率

可以用小數點

0.5就是2%血多1%成功率

[pre lang="ruby"]class Game_Battler < Game_BattlerBase
#================================================
#使用时对手的血量百分比越低成功率就越高

#設定

#影響成功率的技能
@@QSKHQ = 20


#每損失1%提升的成功率
@@ABC = 1
  
  
  
#================================================
  def item_hit(user, item)
    rate = item.success_rate * 0.01
    rate *= user.hit if item.physical?
    if item.is_a?(RPG::Skill) && item.id == @@QSKHQ
      a = self.hp_rate * 100
      b = ((100-a) * @@ABC) / 100
      rate += b
      return rate
     end
    return rate                           
  end
  end[/pre]

点评

原來是抓寵物用的 還以為是什麼終結技OwO  发表于 2016-11-13 16:51
是的,抓宠物的。被你看穿了  发表于 2016-11-13 16:32
抓宠物  发表于 2016-11-13 15:36

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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