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[已经解决] 求一个根据对手血量提升技能成功率的脚本

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-11-13 11:28:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如一个单体必中技能,成功率是10%,使用时对手的血量百分比越低成功率就越高,百分比可以自由调整,比如每2%的血量就提高1%的成功率

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梦石
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开拓者

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发表于 2016-11-13 14:23:05 | 只看该作者
設1就是每掉1%血多1%成功率

可以用小數點

0.5就是2%血多1%成功率

RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2. #================================================
  3. #使用时对手的血量百分比越低成功率就越高
  4.  
  5. #設定
  6.  
  7. #影響成功率的技能
  8. @@QSKHQ = 20
  9.  
  10.  
  11. #每損失1%提升的成功率
  12. @@ABC = 1
  13.  
  14.  
  15.  
  16. #================================================
  17.   def item_hit(user, item)
  18.     rate = item.success_rate * 0.01
  19.     rate *= user.hit if item.physical?
  20.     if item.is_a?(RPG::Skill) && item.id == @@QSKHQ
  21.       a = self.hp_rate * 100
  22.       b = ((100-a) * @@ABC) / 100
  23.       rate += b
  24.       return rate
  25.      end
  26.     return rate                           
  27.   end
  28.   end

点评

原來是抓寵物用的 還以為是什麼終結技OwO  发表于 2016-11-13 16:51
是的,抓宠物的。被你看穿了  发表于 2016-11-13 16:32
抓宠物  发表于 2016-11-13 15:36

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RaidenInfinity + 150 + 1 认可答案
是猪别乱叫 + 10 认可答案
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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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