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楼主: asdxjp233
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[讨论] 来谈谈自己制作游戏为什么没人玩???

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Lv4.逐梦者

梦石
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星屑
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极短23参与开拓者

1
发表于 2016-12-26 08:57:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2016-12-26 09:08 编辑

有个冰雕师,用三个月雕刻一件冰雕作品。结果还没等展示,春天到了,作品化成了水。
听说北方更冷,他于是跑到西伯利亚,用三年时间在茫茫雪野中雕刻了一大片作品。虽然不会化掉,可是这渺无人烟的地方,找不到一个观众。
郁闷中,他想到南方人多,也很有钱。是不是要到那里去展示才艺呢?可是冰是会化掉的啊,这可怎么办?

有冰的地方没有人,有人的地方没有冰。这是个无解的死循环吗?

终于有一天,他想通了。他的技术是“雕刻”,而不是“冰”。 到了南方,他可以选择去雕刻木头、石头、象牙、树脂、有机玻璃…………。真的技术应该能适应环境而不是被环境所限制。
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你知道小说“神鞭”吗?清代义和团的一个武艺人,擅长用脑后的大辫子打击敌人。到了民国,人人都剪掉了辫子,他的功夫就废掉了。但是后来转行成了神枪手,又闯出了一片天下。
再比如,相声这个行业不太景气了。但是真正幕后的段子手却不会被饿死,因为真正的段子可以有各种表现形式。喜剧、小品、幽默短信、脱口秀、网络短剧…………。甚至可以用photoshop改图创作笑料,这是百年前相声刚刚诞生时,谁都想不到的形式。  至于将来,变化只会更多。
游戏也是如此,真正的游戏设计大师,不会拘泥于一种形式的。干吗只在RM的一棵树上吊死?只要有心,就算是用PPT也一样能做游戏。游戏最核心的不是华丽的图像,而是和玩家互动的过程。形不同而神相通,游戏是有很多很多形式可以选择的。

总之,艺术是心的感应。它可以附着在各种科技上,生存在各种环境中。关键在于懂得求变。
{:2_257:}


点评

还可以雕胡萝卜,又粗又长的胡萝卜。  发表于 2016-12-30 12:39
天使有点钻牛角了。说的是不要在一条路上干死了,要灵活应变。举例要是能把事情都举完那不成大海了。  发表于 2016-12-29 13:57
他不雕冰,还能叫冰雕师吗。一个人做游戏没人关注,他的技术是“创作”,于是他写小说了。总感觉有什么不对……  发表于 2016-12-29 13:09
在室内冷库里雕冰不就行了……  发表于 2016-12-29 13:08
说的好。这就是《百鸟朝凤》电影所缺少的结局。题外话。  发表于 2016-12-26 12:33

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