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[原创发布] 救救我的懒癌!能不能不把简单的复杂化 只有3发

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梦石
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发表于 2017-1-12 01:02:54 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么说呢,打算用MV做一款架空背景的游戏,和兽耳娘有关吧 然后找了各种素材发现用了之后怎么都不舒服,所以决定自己画

想画VA那种RTP风格,然后画着画着就变得好复杂 觉得肝不动了,做游戏的热情也衰减了,毕竟只有自己一个人,有是脚本白痴

大概是这种风格吧,本来想弄45度视角,无奈不会做地图 人物行走图也不是纯正面 只画了3张,觉得心累 就改成正常的行走图 还在进行中。

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集合.png

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 楼主| 发表于 2017-1-12 19:01:07 | 显示全部楼层
MiYu 发表于 2017-1-12 11:56
行走图是做的越大需要画的细节越多,帧数需求量也越大,不过我觉得你做的真的挺好看的,但是的确这种类型的 ...

我已经重新画了QAQ就是比较常规的那种 素材和个方面配套也比较容易,果然还是要实用性强才行!!
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 楼主| 发表于 2017-1-12 19:05:56 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2017-1-12 08:41
做游戏就是需要累,有辛苦付出才有画出需要动作有的喜悦。
嘛~这个看原动力啦,目的是我想要画、我需要画, ...

赞成,画的细节太多如果不用骨骼动画 反而效果不好,我忽略了行走图的实用性!果然不能被华丽的外表迷惑……老老实实画常规行走图去啦~(飘走)
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