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在不使用像素动画的情况下有哪些事件演出手法?

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发布时间: 2017-1-19 16:38

正文摘要:

本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-1-19 18:09 编辑 像素动画的确能使游戏的演出细致入微,给人一种很细心的感觉,然而制作成本(时间、精力等)相对较高。 对于一些篇幅较长或者对演出要求不高的游戏(中篇、长篇、各种 ...

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威风镰鼬 发表于 2017-1-31 11:13:13
想到的追逐战手法:
一、自动寻路抓
二、瞬移抓(不透明度+修改速度)
三、死神宣告式(移动到主角旁边,不马上避开就死)
四、魔法抓人(拼命放地图炮,减速、阻挡或者吸引)
五、伪3D抓人(利用图片移动

这算不算演出手法???
Mr.Jin 发表于 2017-1-19 19:03:05
8.更改合成方式(?)
没怎么用过……或许有人能交流下效果和应用实例?



灵魂附体的感觉


被"烧成空壳"的恶搞效果

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