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[原创发布] 【剧情大挑战Ⅱ】没有牛肉面的天堂 解谜游戏

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Lv3.寻梦者

梦石
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星屑
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发表于 2017-2-10 11:03:51 | 显示全部楼层
。。。抱着测试游戏的形态玩完了游戏
问题实在是有点多,我就挑我能回忆起来的说吧

1.地图绘制
真的要系统的,好好的学一学,除了默认地图,自己绘制的几张真的是没法看,各种小问题不断,桥的通行问题,水是漏的等等之类的
多学习学习,多看看默认地图怎么画的

2.谜题设置
香菇蓝瘦,这根本就是不看攻略玩不出系列。。。作者你自己的脑洞和别人的探索是两码事
比如你钥匙设置了铜,银,金,玩家怎么知道对应那扇门?好歹把门也弄成铜,银,金。再不济写句话,这个门的锁是金色的之类的
迷宫更是丧心病狂,试问一个第一次玩这个游戏的玩家怎么知道要先到右边拿个不知道怎么用的方块?玩好几遍是默认设定吗?
还有那个火把也太小了吧,眼睛都累死了
最后那个黑水晶更是无厘头,我打开工程都没弄明白是怎么运作的,我只是在黑水晶旁边用了一下方块就打开了
整个黑水晶没有任何提示,运气不好真的要死无数次的

3.剧情设置
剧情就一个杀人魔小女孩被一个男子感化,男子给小女孩做牛肉面,最后女孩说没有男子就像牛肉面没有牛肉,这个是唯一的亮点了。。。。
那个门就设计的很蛋疼。。。为什么明明可以用斧子劈开非得找钥匙?
去天堂路上的桥更是不知道为什么这么设计,试炼有愤怒,嫉妒,堕怠,还有4个,,,感觉剧情不完整

4.比赛贴合度
这个真的只能给低分,这么说吧,这几个人物换个样子做在这个游戏里完全可以啊,完全没有根据人物特殊造型来编故事,台词也没有贴合度
唯一贴合就是小萝莉拿个机枪,是杀人魔这点贴合了

不过对于新手作来说已经不错了,起码有完整的剧情,大概的世界观,人物塑造也比较成功,结尾点题,合理的氛围烘托
这些做的都很不错
不足的地方:地图,谜题设计,剧情逻辑
加油吧,虽然我冷水泼的比较多,但是正视自己作品的缺点才能拿出更好的作品

点评

存档点的行走图一定要勾选固定朝向,不然对话就变色。。。。  发表于 2017-2-10 11:06
对了忘了说了,存档点的设置也比较贴心这是很多新手没做到的,这个做的很好  发表于 2017-2-10 11:05

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不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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