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[已经解决] 【人物说明】修改问题 【已解决】

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发表于 2017-2-14 22:05:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sq333333 于 2017-2-15 15:50 编辑


用以上这个脚本修改了人物说明后,存档再读取后(关闭游戏再进入读取,不关闭游戏脚本仍然有效的),人物说明会恢复之前的内容。请问这个怎么解决,让人物说明不再恢复之前的内容呢。

点评

大神,是关闭游戏再读取存档【人物说明】就会恢复,不关闭游戏没事。  发表于 2017-2-14 22:27
刚刚测试了一下...为何并没有发现有这个问题...=w=  发表于 2017-2-14 22:14

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发表于 2017-2-14 22:55:55 | 只看该作者
具体的原因我不清楚,但解决方法还是有的,下面提供的只是我的思路
首先这里是公共事件,并行处理,当1号开关开启时,里面设置的每个角色的说明将分别代入相应的变量

然后当需要改说明的时候,打开一号开关并设置好相应的变量即可,这样的话呢,就算退出游戏重新读取存档的话,也会因为1号开关已经打开的原因而强制改一次人物说明,这样就不会重置说明了
(上面只是我个人的思路=w=)

点评

请在并行处理事件里面加入至少1帧的等待。当然这种事件的话,等待可以再长一些。  发表于 2017-2-14 23:12
所以本肉包只是提供个思路而已=w=  发表于 2017-2-14 22:59
一直判定个不停的话那岂不是太吃资源了……  发表于 2017-2-14 22:57

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目前的坑 幽灵契约外传:歌莉娅
回归持续更新中~ 进度 v0.22/v1.00
笨肉包开始学像素画啦!努力训练中XD
啊~今天也是填mo坑yu的一天呢!
这是属于笨肉包一个人的旅行~(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT

看!是肉包!
只能看!不能吃!
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发表于 2017-2-14 23:22:51 | 只看该作者
  1. class Game_Actor

  2.   attr_accessor :description
  3.   def description
  4.     @description || actor.description
  5.   end

  6. end
复制代码


然后在事件里面插入脚本
$game_actors[角色id].description = "修改后的内容"
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 楼主| 发表于 2017-2-15 00:21:16 | 只看该作者
踢腿水上飘 发表于 2017-2-14 23:22
然后在事件里面插入脚本
$game_actors[角色id].description = "修改后的内容"

请问大神你上面段脚本是插入脚本库的吗?我试过了,重新开始游戏读取存档也是回恢复原来的说明内容,不知道我用法对不对。

点评

我自己测试了下,更改说明后存档,再读档,说明的内容是新内容  发表于 2017-2-15 00:42
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 楼主| 发表于 2017-2-15 00:25:27 | 只看该作者
魔法丶小肉包 发表于 2017-2-14 22:55
具体的原因我不清楚,但解决方法还是有的,下面提供的只是我的思路
首先这里是公共事件,并行处理,当1号开 ...

感谢大神的指导!
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发表于 2017-2-15 10:14:14 | 只看该作者
本帖最后由 QQ蚊子湯 于 2017-2-15 10:25 编辑

這樣效率比較高一點

a = 10 代表11號變數開始是1號角色角色的說明、12號變數是2號角色...以此類推

對應變數是0沒改過的場合顯示原本的說明ww

RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def description
  3.     a = 10
  4.   $game_variables[a+actor.id] == 0 ? actor.description : $game_variables[a+actor.id]
  5.   end
  6. end

点评

貼上之後只要11號變量不是0,11號變量的值會變成1號角色的說明文字,12號變量不是0,12號變量的值會變成2號角色的說明文字...以此類推  发表于 2017-2-15 19:03
没看懂这个怎么用啊 - -  发表于 2017-2-15 10:37
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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 楼主| 发表于 2017-2-15 15:11:46 | 只看该作者
QQ蚊子湯 发表于 2017-2-15 10:14
這樣效率比較高一點

a = 10 代表11號變數開始是1號角色角色的說明、12號變數是2號角色...以此類推

感谢大神的提示!!
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