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楼主: 迷糊的安安
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[游戏制作活动] 【寒假活动】剧情大挑战Ⅱ作品集!【完结撒花!】

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梦石
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开拓者

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发表于 2017-3-18 10:11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 天气君 于 2017-3-18 10:16 编辑
怕鼠的猫 发表于 2017-3-17 06:46
这种评分制度是有弊端的。从表格里面能看到,有的评委评分偏高,评审的游戏全都靠前; 有的游戏被评的两次 ...

然而事实上前三名里有两名都是在论坛上好友寥寥的新人吧233
少数评委的评分确实略高/低于一般标准,但多数“评审的游戏全都靠前”的情况其实只是评委没有玩水平相对较差的游戏或者玩了(甚至也写了评)却没打分而已,还有反过来只玩能用来吐槽的作品的,那么结果当然就是全都靠后。就像steam上质量好或槽点多的游戏通常评价数也更多一样,这不是很正常的现象么。

这届的评审方式本身已经很合理了,认为好游戏没人评?自己来评啊。觉得别人的评分太高太低?自己去加进更合理的评分啊。如果采取投票制或固定评委制评审,结果恐怕只会更不公正,投票这种无需任何成本非是即否的方式才真正会造成大量小圈子友情票影响结果(而不是像现在,虽然有“友情评测”却对作品排名影响不大),而固定评委先不说他们照样会有个人偏好与友情影响(能被选为官方评委的几乎都是小圈子成员吧233),能找到几个有时间精力把这三十多部游戏都认真玩一遍并逐一写评的人呢

更何况现在6R的游戏评价标准本来就严重不统一,有人觉得画面第一地图不好看的游戏根本不值得玩,有人觉得华丽脚本才是游戏制作水平的体现R剧和解谜毫无价值,甚至还有人认为游戏在普通玩家里的受欢迎度远不如6R小圈子内对它的评价更说明质量。所以相对最公正的方式只有任何人都有权参与评论——只要愿意认真玩游戏认真写评就能影响比赛结果,参与者越多结果越合理。如果连这都不愿意、一篇评论也不肯写只想站在旁边抄手观望……那好象也没什么抱怨的立场诶?

点评

泪流满面呜哇啊啊啊啊啊说出了我的心声  发表于 2017-3-18 10:29

评分

参与人数 1星屑 +36 收起 理由
W.Q.C. + 36 呃,躺枪,但是很有道理

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