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楼主: 不灭的火炎
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[讨论] 说起来,大家是怎么保证游戏平衡性的呢?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-4-18 18:52:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 不废话君 于 2017-4-18 19:02 编辑

上贺茂润说得对,但也不全对……游戏平衡主要是两个角度
一个是理论的角度,就是要看这个做数值策划的人的总体上的思路对不对,看这个设计的规则是否公平。然后要看他的数学水平,看他这个游戏背后的数学模型做得好不好。比方说剪刀石头布这样的游戏,它从理论上来讲就是平衡的,根本不用测试
另一个是实践的角度,就是找人去测试,越多人越好,时间越长越好,测试的花式越多越好。从这个角度出发可以调整更多游戏的平衡性,例如像是dota这种大量角色对战的游戏,只能靠亲身上场的测试方式,靠纸上谈兵是不行的。但是靠实际测试来调整平衡性,耗费人力物力比较多,而且难以达到一种“纯粹”的理论上的平衡
平衡性是个很复杂的问题,不是一两句话就说得清楚。主要是从上述两个角度出发,多看点游戏设计方面的书,去研究下一些游戏的已有数学模型

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