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[原创发布] ☆ 多重动画mkⅡ ☆

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-4-4 03:45:43 手机端发表。 | 显示全部楼层
不知道优化如何?
由于默认的是只显示一个动画的,而且,当显示新的动画的时候,旧的会被覆盖,那么画面中动画的最大数量与当前画面上的事件数量成正比。呃(~_~;),如果动画的长度都不是短促的,可能在同一个时刻,动画的显示总数会是默认的好几倍。
过去论坛里有一个多动画的脚本,动画数量不可控制的情况下,帧数相当感人。
我想问一问,一个角色或是事件的身上,显示动画的数量能不能自定义,当然能写一张列表是最好的,不过考虑到难度,简单一点的以开关控制共同的数量,分歧几个也是不错滴。
在某种意义上,即使是能够同时显示两个动画,画面效果会比原来的绚烂的多。
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发表于 2017-4-5 03:19:57 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2017-4-4 07:09
无论动画长短,理论上可以显示无限个,当然首先要XP系统能够承受。

  关于控制数量,一个目标身上,你 ...

好伐,我就说一些具体的吧,一个角色拥有多个不同HIT光效的技能,对敌人施放的时候可以连击,这是主动的搓招,至少也能3连,若是多动画可以同时看到三种光效绽放,动画长度为短促。被动的动画显示,就有异常状态的持续播放,异常状态数量中个一两个很普遍,动画长度为中等。还有一些长动画的技能穿插。。。如果面对的敌人多几个,我方的队友也来几个。。。太热闹了有木有ψ(`∇´)ψ ?
动画数量增加的源头上也许是理所应当的,尔来我往的刀光剑影以至于绚烂之极。
保持画面的光华又不至于过分,控制多动画的总数可谓意义重大啊!!

点评

如果多动画能够控制固定的总数,动画的加减像即时信息栏那样就好了,最新的动画会显示在最上面,而超出数量限制的‘‘老’动画则会消褪不见。  发表于 2017-4-6 06:17
热爱生命,相信未来。
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