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【极小型】《渺小、又空虛的努力》v1,2(停止公開)

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Lv1.梦旅人

梦石
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传说剧作家

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发表于 2017-4-25 15:56:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 超人与猫 于 2017-4-25 16:55 编辑

音乐和头像点赞,风格很搭,有一种复古RPG的味道,对话什么的也很有味道,整体和谐,封面再漂亮一点就好了,还有就是不明白ED为什么会出现两次,差点让我没玩到结局。
然后说说问题吧,首先是对话框里的字,老是显示不全。

然后是这个地方,站在桌子另一边调查还是触发日记事件,有点怪怪的。

你们不是生活得很苦吗,为什么所有人吃的都是烧鸡啤酒。

之后的剧情没有问题,鲜明地写出了每个人物的主张和努力,虽然剧情进展拉得有点太快,人物姓名也是西方名字让我记不住,但还是很有看头的。能看出作者有很浓的反战思想,但表现在每个角色身上就是觉悟不够,在皇女身上尤为明显,只挂念弟弟和蜜拉的她因为压力太大自杀,目的是避免更多的杀戮,但她的死间接导致了宰相和教会骑士军团的死亡,实在让人觉得她目光短浅,没有皇女的心胸,在这一点上他们的大哥(名字实在记不住)虽然是个反派却更讨喜,至少他诚实且有着足够的觉悟,虽然治理国家手段差了点,但不失为一个好的王者。
但这个游戏有一个很谜的地方,我记得这个比赛是叫“极短”吧,顾名思义应该游戏流程不会很长才对,这么宏大的游戏剧情真的适合在这样的比赛中制作吗?里面的许多角色都是匆匆出场,赶快说完自己的背景抱负就去死了,主要角色稍微好点,但因为角色众多(真的太多了),百分之八十我只记得头像和在做啥,名字背景一问三不知,特别突出的就是蛇人族长,出场就死,还给了个头像,其他次要角色稍微好点,都是先出场一次说说话,在下一次出场再死(讲真也没好到哪里去),如果没有受限于比赛,把流程延长到现在的几倍可能会更合适。对了,前期一到动作场面就黑屏然后说结束了,也是很让人出戏啊……
总体来说还是不错的,顺带一提,我觉得真正的善和雷克他们有一点不同,那就是可以为了自己认为的正义救一个人去杀死九十九个人,不管正义是否错误,他都愿意接受事实承担后果,而在游戏中,所有人都很痛苦的样子,不是因为经受过的一切,而是因为没有去承担的觉悟啊。

点评

赞一下作者回复  发表于 2017-4-26 09:36
不過我個人還滿認同暴君大哥的做法,還逼著主角去學他大哥,從這點來看,或許我沒那麼反戰也說不定233  发表于 2017-4-25 18:41
最後很謝謝你的講評,我獲益良多。  发表于 2017-4-25 18:35
我也覺得雷克就像他自己所說的,偽善得無可救藥。至於覺悟,或許就只有那個暴君最有覺悟了吧?  发表于 2017-4-25 18:33
蛇人族長應該只是撤退了。人物會多實在是滿不得已的,因為想呈現大家各懷鬼胎、局勢難以扭轉的感覺,或許這主題需要更長的篇幅去鋪陳。  发表于 2017-4-25 18:32

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