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[已经解决] 【脚本求助】如何获取变量的数值?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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星屑
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开拓者

1
发表于 2017-4-25 12:36:22 | 显示全部楼层
如果是给事件添加一个属性,让这个事件有自己的变量,F1里有这样的内容:
RUBY 代码复制
  1. module RPG
  2.   class Event
  3.     def initialize(x, y)
  4.       @id = 0
  5.       @name = ""
  6.       @x = x
  7.       @y = y
  8.       @pages = [RPG::Event::Page.new]
  9.     end
  10.     attr_accessor :id
  11.     attr_accessor :name
  12.     attr_accessor :x
  13.     attr_accessor :y
  14.     attr_accessor :pages
  15.   end
  16. end

可以清楚的看出事件默认有以下属性:编号id,名称name,坐标x,坐标y,事件页pages
那么只需要添加一个属性gold就行了,由于可能初始化的时候会有问题,所以没有直接用 attr_accessor :gold
RUBY 代码复制
  1. module RPG
  2.   class Event
  3.     def gold
  4.       @gold || 0 # 没有设置gold,在第一次调用gold时返回0
  5.     end
  6.     def gold=(gold)
  7.      @gold = gold
  8.     end
  9.   end
  10. end

现在就可以直接这样用
RUBY 代码复制
  1. _gold = $game_map.events[1].gold
  2. $game_map.events[1].gold = 20

点评

非常感谢提供另一种方法.  发表于 2017-4-27 18:52
这样显然比楼上的方法好很多  发表于 2017-4-25 12:50

评分

参与人数 1梦石 +2 收起 理由
RyanBern + 2 醋虾

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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