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一个奇葩的问题 急!

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发布时间: 2017-4-30 22:26

正文摘要:

本帖最后由 everlose 于 2017-4-30 22:40 编辑 我在公共事件中调用一个脚本  查询服务器 然后设定一个变量的值 用 $gameVariables.setValue(4995, oldValue = GMCode[1]); 测试GMCode[1]=9999 执行本代 ...

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everlose 发表于 2017-5-25 11:12:22
everlose 发表于 2017-5-1 13:10
我擦 总算知道问题原因了

不是这样的
RPGMAKER MV 系统自带的变量 是可以保存字符串等其他类型的函数  只不过默认的总是整数型。
经过测试我从服务器读取的是字符串型 比如“9999”而不是整数9999
由此可以理解为 RPGAMEKER MV 是支持字符串等其他类型变量的
那么可以做的就太多了
用JS做一个字符串操作的函数 那么剧情也好其他的功能也好就方便太多了
everlose 发表于 2017-5-1 13:10:24
我擦 总算知道问题原因了

点评

-_-! 条件判断,需要的是真伪值,不是数值。  发表于 2017-5-4 18:56
everlose 发表于 2017-4-30 23:56:22
guoxiaomi 发表于 2017-4-30 23:14
是不是整数,浮点数的问题

测试了下 应该是AJAX问题  没闭包  就锁死了
现在在换其他方法 不用游戏内的变量 用JS脚本插件变量解决这个问题
guoxiaomi 发表于 2017-4-30 23:14:37
是不是整数,浮点数的问题
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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