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[已经解决] 请教一下,怪物的掉宝率可以调吗,我用的是YEP的额外物品掉落

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发表于 2017-5-5 16:54:37 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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找到一个插件只能让难度经验和金币上调,而且和YEP冲突,我想弄一个提升难度,相应的掉宝率也会上升,请问用什么插件可以实现吗

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 楼主| 发表于 2017-5-8 18:38:42 | 显示全部楼层
doranikofu 发表于 2017-5-8 13:07
比较简单的办法就是用一个变量记载难度
然后根据难度系数改掉宝率的函数

谢谢,就是说XXX越大掉落概率就越大吗,如果是5掉率会增加多少个百分点呢
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 楼主| 发表于 2017-5-9 17:18:15 | 显示全部楼层

嗯嗯,在请问下哦,这个是保存到js文件还是放在事件页的脚本代码里呢

点评

都是改js 可以自己新建一个空js作为插件 只要放到最后就会把之前的重定义  发表于 2017-5-10 13:24
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 楼主| 发表于 2017-5-9 17:29:30 | 显示全部楼层

大神,顺便问一个我一直比较苦恼的问题,有些插件可以显示或使用某一个变量
比如我战斗数量达到100时学习XX技能,但是这个变量不会实时更新,必须触碰一个事件才可以
怎么让变量在每次这个变量发生变化时,实时更新呢

点评

要简单的话YEP的skill core或者action sequence可以做 就是每次技能使用完之后加一个判定之类的 要看具体怎么做了  发表于 2017-5-10 13:24
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 楼主| 发表于 2017-5-10 21:54:17 | 显示全部楼层
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