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[已经解决] XAS系统里如何做出抛物线射击的子弹

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-5-14 18:03:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 b200077 于 2017-5-15 01:56 编辑

把七重的方法定義在Game_Character裡,應該可以省下紀錄的麻煩,也比較方便修改。
那裏的指令都蠻簡單的,可能組合一下,就能做出想要的效果了。
想要事件使用那個移動指令,在移動路線-腳本,打定義的方法就行了,
具體來說,
因為主角跟子彈射出時同面向,所以只要判斷子彈的方位就好了,
在子彈的移動路線使用剛定義的指令,然後讓那個指令根據面向,做不同方位的跳躍,射出的子彈如果有這個指令,就有拋物線的效果了。
如果以後想修高度或增加風力之類的設定,直接修改定義的指令內容就好了。
痾...講的不適很清楚...有需要我再把腳本貼上來。

点评

其实我感觉问题的关键在于 如何用脚本判断角色的朝向,就好比事件里的分支条件。至于子弹,我完全可以做4个,角色面向什么方向,就shoot哪个。  发表于 2017-5-15 10:55
好的,我先试试看啊,如果有脚本的话当然就更好了:)  发表于 2017-5-15 09:53

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发表于 2017-5-15 22:40:49 | 显示全部楼层
在移動路線的腳本中打入 parabola(移動距離) 可以輸入跳躍的距離,
會先判斷子彈的朝向然後進行那個方位的跳躍。

拋物線腳本

点评

OK,完美,经测试无论是主角还是敌方都可以使用,谢谢啦!  发表于 2017-5-16 13:29

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