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楼主: 百里_飞柳
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[原创发布] 【零碎发布】老鹰的数据库扩展脚本巢

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发表于 2018-1-27 11:34:19 | 显示全部楼层
请问下大佬状态影响伤害里面
#1这里指的是状态ID 后面[0,[1]]这里指的是被状态影响的技能,哪里是调整影响伤害的百分比的?

module EAGLE
  State_affect_skills_id = {
#状态id => [最终伤害百分比, [被该状态所影响的技能的id号的数组]]
    #1 => [0, [1]],
    #22 => [0, [1,3,4,5]],
  }

  State_affect_skill_type_id = {
#状态id => [最终伤害百分比, [被该状态所影响的技能类型id号数组]]
    22 => [0, [0]],
  }

点评

0就是完全免疫,1就是伤害变为原来的1%;不负责显示方面的问题,因为每个人的美化系统太多样……  发表于 2018-1-27 11:55
1就是最终伤害只有原先的%;这个属于显示方面的问题,默认吸血=伤害,所以就有个日志覆盖操作,你随便找个新的战斗日志or伤害pop吧  发表于 2018-1-27 11:54
大佬能不能在吸血里面加个显示优先度....这样跟伤害显示就不冲突了  发表于 2018-1-27 11:49
而且吸血系统同样伤害数字无法正常显示......显示吸血伤害的优先度哪里调整的...我的显血系统调整优先度,没有用的....吸血默认跟伤害是相同的  发表于 2018-1-27 11:48
[0,[1,2,3,4]] 0是百分比吗? 比如调整成 1 出现什么样的效果呢?  发表于 2018-1-27 11:35
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发表于 2018-1-27 11:59:43 | 显示全部楼层
你只要换一个能在一次行动中显示技能使用者和被使用者的伤害pop数字的战斗系统,比如yea-battle system(应该……)等,就知道了。

请问大佬这个是什么系统- - 我在搜索里找不到 小白萌新 还望大佬指点迷津..... 或者指点一下如何改正显示生命恢复数字的优先度..

点评

有没有比较快捷的方法修正伤害显示不被覆盖...  发表于 2018-1-27 13:03
https://yanflychannel.wordpress.com/ 似乎要翻墙  发表于 2018-1-27 12:12
你随便找个新的战斗日志or伤害pop吧...这个是脚本嘛.....我刚接触到RM游戏制作很多不懂的,就是显示覆盖了伤害的显示...求大佬给我个POP的连接  发表于 2018-1-27 12:06
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发表于 2018-1-27 13:32:57 | 显示全部楼层
好像还是不行....

11.jpg (78.48 KB, 下载次数: 17)

11.jpg

QQ截图20180127133028.jpg (44.93 KB, 下载次数: 17)

QQ截图20180127133028.jpg

点评

而和横版的pop整合属于“与其他美化系统的整合”的范畴,我不做这种白工。  发表于 2018-1-27 13:46
你可以在战斗事件内设置个每回合显示敌人血量的事件脚本 p $game_troop.members[0].hp ,测试下脚本实际造成伤害与我方吸血数值有没有问题  发表于 2018-1-27 13:45
.........有什么办法让伤害显示正常嘛 大佬0.0  发表于 2018-1-27 13:44
说清楚伤害数值、吸血数值吧,可以把吸血的文本改短一点;以及这是属于sideview的伤害pop整合范畴……emmm,懒得再去看它的脚本了  发表于 2018-1-27 13:36
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