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楼主: Ajucaqiu
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2017-9-3 13:39:30 | 只看该作者
2356311785 发表于 2017-9-2 23:44
魅惑诱敌:用自己的伪装形态魅惑对方,使其攻击自己的友军。
解放伪装:解除伪装,解放二阶段技能,重置敌 ...

1,魅惑不就是个普通状态吗。。。
2,加个状态判断就好,b.isStateAffected() ? b.resetStateCounts() : b.addState();value
3,<After Eval>
     if (Math.random()>0.5){
     target.gainHp(500);}else{target.gainHp(-500);}
     target.startDamagePopup();
     </After Eval>
4,简单点伤害25,分散度100%就行了吧
5,技能重复三次,分4种等概率情况就行了
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 楼主| 发表于 2017-9-3 21:37:36 | 只看该作者
废剑 发表于 2017-9-1 07:48
力量燃烧:抽空敌方法力并在数回合内对其造成相等的伤害,发动限制-------还没想出来

太古昭示:对全场   ...

第三个比较有意思:
<Custom Initiate Effect>
origin.gainMp(x);
origin.startDamagePopup();
</Custom Initiate Effect>
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