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[讨论] 如何让业余游戏制作者自己想玩自己的游戏

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2017-6-29 15:35:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2017-6-29 15:41 编辑

我觉得比起游戏类型来,这个大概更要看作者个性?同样是剧情派RPG,有些作者会真心喜欢上自己创作的人物甚至把他们当成本命,也有些作者完全没法把自己笔下的任何角色当作单独的个体来看,我就是后者,大概因为每个角色都是自己的一部分分身,喜欢上自己实在怪怪的……同理,自己设计的系统,测试时只会考虑怎样更平衡完善、哪里需要再做些调整,不可能会像玩别人的游戏一样真心为了那些随时可改的数据变化而高兴或失落(这也是我玩商业游戏极少用修改器的原因之一,一旦知道可以随时修改,数据就真的只是数据了)。

不过如果不局限于玩家角度的“想玩”,而是更宽泛意义上的“在制作和试玩过程中感受到乐趣”,那就很容易了——努力把自己想表现的东西传达出来,在不断修改中看着它们一点点更接近完善,想象玩家玩到这里时的反应,都非常有意思啊w所以我个人从来没有觉得耐心和热情是个问题,因为制作这件事本身就很有趣了,相反如果只是以“得到一个让自己玩得开心的游戏”为目标,直接在那么多现成的经典作品里寻找似乎是更省力的选择?

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