查看: 6750|回复: 20

[原创发布] Database

[复制链接]
梦石
0
星屑
390
在线时间
249 小时
注册时间
2012-4-26
回帖
144
发表于 2017-7-19 19:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:V2.0
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:1.5 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1qZB9Rre

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 Extreme 于 2018-2-20 00:39 编辑

通知:本人lofter首页已废弃并关闭,请不要去访问,有可能是其他人注册的页面。
另外,2.0是最终版本,游戏中有一个场所移动的BUG,属于RMXP的锅,本人无意再去修复。
抱歉。


部分版本的下载链接 Database_正式版(V2.0).zip (2.35 MB, 下载次数: 13) 不包含“附赠”

Database_色觉障碍特别版(V2.0).zip (2.45 MB, 下载次数: 4) 不包含“附赠”

附赠.zip (1.94 MB, 下载次数: 13) 需要V2.0提供的解压密码

Database_开源版(V1.9).zip (1.16 MB, 下载次数: 5) 需要V2.0提供的解压密码,未脱离RTP



Main.png



版本信息Database_正式版(V2.0)——推荐下载的版本
4.3M
Database_色觉障碍特别版(V2.0)——为了不给有色觉障碍的朋友在解谜上造成困扰,在谜题的图形显示上与正式版有所区别
4.4M
Database_原版(V1.0)——除了“README”,不包含游戏本体以外的任何附件
1.7M
Database_开源版(V1.9)——需要V2.0提供的解压密码,未脱离RTP
1.2M
异界-魔の空间_黑历史(已弃坑)——本作纪念对象
84.4M

评分

参与人数 3星屑 +1798 收起 理由
鑫晴 + 66 塞糖
W.Q.C. + 66 资瓷
H·H·Y + 1666 合格发布,高度原创

查看全部评分

鼬痴汉

梦石
29
星屑
3401
在线时间
1300 小时
注册时间
2010-4-24
回帖
919

短篇十吟唱者组别亚军开拓者

发表于 2017-7-20 10:44:12 | 显示全部楼层
疑似BUG?按照日记上的密码输入,提示不对?还是说其实密码真的不正确……
密码
QQ截图20170720104135.png

QQ截图20170720104144.png

QQ截图20170720104152.png





点评

这……貌似以为是很简单的障眼法,但还是有30%的人中招了……全屏,看地图上的图片,正常人的顺序去看密码,主角可能异于常人。  发表于 2017-7-20 11:26
回复

使用道具 举报

梦石
28
星屑
10170
在线时间
4673 小时
注册时间
2011-8-22
回帖
1216

开拓者

发表于 2017-7-20 14:07:49 | 显示全部楼层
应推荐前来试玩,刚刚玩通,比较有趣的剧情~

关于故事(有剧透)
在玩通游戏,看了附带文档里的资料后,感到游戏的背后还有巨大的设定。赛博朋克里经常出现的两大技术,人体改造和精神虚拟化,在设定里成为了两方矛盾的阵营。这样一来,关于游戏剧情的理解就比较多样了。再加上游戏中提到了不少身份倒错相关的概念,三个人物的身份似乎有多种解释了。比如B可以是上层人,可以是强迫“脑化”的人;而O可以是A的另一面,可以是与A脱离的独立意识,可以是纯粹的人工智能(甚至A也可以是纯粹的人工智能,如果作者有“正解”请指教)。因此,剧本探究.txt里的若干问题,我也想到了一些不同的回答方式,但(在我的理解中)最有可能的一种理解,是与很多前辈赛博朋克作品殊途同归的:随着科技的发展,意识本身也变得不可界定,失去了它的神圣性。这一点和“身体改造”同时作用,逐渐消除着人的传统定义。虽然游戏刚开始两个大问题抛出来的时候,我在心里默默为游戏的中二力吐了个槽,但看到最后,剧情走向还是能和大问题有些关联的,并不能说开头在故弄玄虚。
讨论“自我”与“意识”的话题,确实很有趣。不过我猜想如果借着设定,多描述一些关于社会或者政治变迁的内容,也许能更方便理解故事本身了(而不需要通关以后再去看设定文档),也能从侧面加固游戏主题。不过反过来想想,赛博朋克也已经发展成很大的流派,有黑客帝国那样洞察世界拯救人类的,有shadowrun那样世界混乱群魔乱舞的,还有许许多多利用审美元素很精巧的(比如隐形公司、晶体管等等)(而我个人还是喜欢素子姐姐在剧场版那种超越人类的神性wwww)。也许多描述一些其他的东西,就能在核心的反思自我的主题之下,添加一些其他的助力,形成独树一帜的风格吧。


关于游戏
游戏画面几乎全程高饱和(除了一些黑色的通道),并且没有BGM,有种“荒诞”的感觉(想起了梦日记和undertale)。不过还是让我觉得有些“意犹未尽”。个人喜好可能会比较期待作者下手更狠一些,拟真场景和数据空间更多的切换,场景布置更加迷幻。虽说如此,整个游戏大量的素材都是作者原创的,能做到这样的RM作者也是凤毛麟角了,作者辛苦了,请尽管自豪吧!游戏的三个密码中,我觉得最精彩的是第一个,看密码的方式有些不同寻常,融入了一些metagame的韵味,太有趣了(虽然我的显示器看那些文字几乎看不清,甚至很难辨认黑暗的日记本上会出现不同颜色)。另外两个谜题是看着攻略过的,谜题本身有逻辑有道理,实在是RM的表现方式太有限了,让我刚刚接触到的时候,一点头绪也没有,只好去看答案输入密码了。总体来说,还是见仁见智吧~

点评

那部分代码,选择点评来提醒回复了内容……  发表于 2017-7-20 15:57
使用的“回复”,第一次是莫名把回复的Toggle滚进了回复目标的Toggle中,格式错误。第一次编辑导致“回复”功能代码缺失部分,第二次编辑干脆删除  发表于 2017-7-20 15:57

评分

参与人数 1星屑 +66 梦石 +1 收起 理由
H·H·Y + 66 + 1 ⑨!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
390
在线时间
249 小时
注册时间
2012-4-26
回帖
144
 楼主| 发表于 2017-7-20 15:52:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Extreme 于 2017-7-20 16:07 编辑

可以看(已通关者||对游戏没兴趣不打算玩者)#“在玩通游戏,看了附带文档里的资料后,感到游戏的背后还有巨大的设定。”
        ——是的,背后设定其实可以说是对整个未来世界的推测。但由于太大,显然短期内设定完除了是胡扯就还是胡扯,因此只有一个大概的构思走向,“附赠”里的图就是。由于本人也不是太有空想这些的(如果刻意去想或许反而容易想出大BUG也不一定),因此另外的也只有一些小细节(内容少,角度大,比如未来的食物之类的)被设定出来了,也许以后有时间和心思就会去思考这些吧。但其实完不完成对本作影响不大,有了附件的构思和游戏本体,玩家有兴趣也可以想到很多,本来就是想做出“启示性”的作品,这样也就够了,没打算刻意去追求更多(这话听着好奇怪)。
#“赛博朋克里经常出现的两大技术,人体改造和精神虚拟化,在设定里成为了两方矛盾的阵营。”
        ——人体改造和精神虚拟化其实不算矛盾的阵营吧:首先游戏本体的剧本设定取自大背景的一个角落,单独对“脑人”的虚拟世界做了一个浅显的概括,这是“精神虚拟化”,但并没有太多涉及“人体改造”(除了游戏中提到可以有其他方法让主角原体延续生命)。在大背景来看,“脑人”和“原人”都有涉及“人体改造”,为了适应未来环境(也许是人文方面吧,我不认为自然环境在那时会很糟);而“精神虚拟化”主要体现在脑人一边,无论是富人、有地位者的虚拟世界生命延续(游戏),还是部分国家“政府”因为人口压力(或别的什么问题)施行的“缸中之脑”政策。但其实“脑人”与“原人”的本质区别在于是否接受(这个词其实不正确,万一生来是被上一代人所处环境决定的呢)将大脑网络化(按设定的形象解释就是是否愿意做多细胞生物的细胞);在可视的角度看,就在于两边对“人工智能”的使用方式不同及创造的品种不同。因此“人体改造和精神虚拟化,在设定里成为了两方矛盾的阵营”这个见解本人并不苟同(为什么本人偶尔像是在评定他人作品后反驳另一个读者?因为本人也需要脱出整个大局,以局外人角度去思考,当然,此“局”指创作者)。
#“这样一来,关于游戏剧情的理解就比较多样了。再加上游戏中提到了不少身份倒错相关的概念,三个人物的身份似乎有多种解释了。比如B可以是上层人,可以是强迫“脑化”的人;而O可以是A的另一面,可以是与A脱离的独立意识,可以是纯粹的人工智能(甚至A也可以是纯粹的人工智能,如果作者有“正解”请指教)。”
        ——B是“脑人”的上层人,但他是否是被强迫本人选择不回答,这显然取决于他在哪个阵营出生,经历了什么,做了什么决定。“脑化”这个词好奇怪啊,或许本人可以给个名词叫“网络化”吧。先解释A,她是21世纪的人,带领团队创造了一个纯粹的虚拟世界(那是或许只是个场景,啥都没有,当然,这个场景应该不会是游戏类的场景——那种人类用眼睛可以感知到的场景),之后“违法性”(或许只是“违规”)地将自己的意识复制进了那个世界,所以她是人,女人,但这么多年后她是否还算人呢?本人也不知道。O原本是一个人工智能,它当然没有性别,靠着A给它(为什么A选择它本人也没搞明白,或许只是为了实验?还是说A其实是因为看中了B)的“虚拟身体”慢慢获得了意识(拷贝的意识?单纯的新意识?意识“基础”的发展产物?本人也没想明白),因为“虚拟身体”性别女,所以它性别也是女,不过因为意识原因,它却想成为男人(医学还是心理学管这叫什么来着……),所以最后是想利用B,而一开始接近B时它或许还没有意识吧?NPC级别。说到三人之间到底什么关系,A在面对B时说的话还挺耐人寻味的,比如说主角丢了“虚拟身体”也不会再渴望得到之类的。
#“因此,剧本探究.txt里的若干问题,我也想到了一些不同的回答方式,但(在我的理解中)最有可能的一种理解,是与很多前辈赛博朋克作品殊途同归的:随着科技的发展,意识本身也变得不可界定,失去了它的神圣性。这一点和“身体改造”同时作用,逐渐消除着人的传统定义。”
        ——“意识”其实无论是在游戏设定还是大背景设定上其实都没有要模糊的意思,相反,是想探究“意识怎样才能形成”这个问题,或许这样一说就是在强化“意识”概念了。两边设定可能着重点不同,但就大设定来看,本人是想强调身体对“意识”的重要性,这关乎“人工智能”永远是工具还是能进化成“人工”“智能”。从作品上来讲,游戏是单纯想让玩家对本人的一些猜想或者“疑问”有些感触,从而升级自己的“数据库”(那我回答这些问题岂不是和预期目的背道而驰?);而大设定除了是想让人们意识到“身体”对“意识”的重要性(也许这是错的),还有是想让现代人意识到以后可能出现的问题,从而提前有些作为(这是大多数科幻作品存在的意义,当然,大设定还只是设定,连雏形都没有,本人似乎“纸老虎”了)。
#“虽然游戏刚开始两个大问题抛出来的时候,我在心里默默为游戏的中二力吐了个槽,但看到最后,剧情走向还是能和大问题有些关联的,并不能说开头在故弄玄虚。”
        ——当然不是中二的提问,否则一周不到本人就会意识到这部作品有多丢自己的脸,也不会再转到6R发。
#“讨论“自我”与“意识”的话题,确实很有趣。不过我猜想如果借着设定,多描述一些关于社会或者政治变迁的内容,也许能更方便理解故事本身了(而不需要通关以后再去看设定文档),也能从侧面加固游戏主题。不过反过来想想,赛博朋克也已经发展成很大的流派,有黑客帝国那样洞察世界拯救人类的,有shadowrun那样世界混乱群魔乱舞的,还有许许多多利用审美元素很精巧的(比如隐形公司、晶体管等等)(而我个人还是喜欢素子姐姐在剧场版那种超越人类的神性wwww)。也许多描述一些其他的东西,就能在核心的反思自我的主题之下,添加一些其他的助力,形成独树一帜的风格吧。”
        ——感谢你提出的这些建议,但正如我上面所说的,这个作品只为体现出“大设定”的一角,其目的也只是为了给人一些感触,所以本人并没有着重写社会背景,倒是有在意过主角身世(现实和虚拟两个世界的,为了把当前故事搞饱满或者说合理些,如果一点不提这些,游戏中的主角未免太看得开了,如果不清楚什么意思……就算父母是系统提供的,但生活久了至少也有感情吧,当然,不是因为他们也是人类)。因此本人认为就作品本身而言已经完满了。关于那些附件,纯粹是为了给有兴趣的玩家提供些思考的素材,并不是纯粹为了补充设定(不补充也无所谓,不影响游戏)。
#“游戏画面几乎全程高饱和(除了一些黑色的通道),并且没有BGM,有种“荒诞”的感觉(想起了梦日记和undertale)。不过还是让我觉得有些“意犹未尽”。个人喜好可能会比较期待作者下手更狠一些,拟真场景和数据空间更多的切换,场景布置更加迷幻。”
        ——画风问题,觉得物品该什么颜色就什么颜色。好吧,其实是胡扯。第一场景(蓝色)是为了纪念黑历史,重置了画面而已,色调搭配全是旧作的锅;第二场景(现代)是受了《Pokémon B/W》的影响,墙面地板方面,物品就是前面说的该什么颜色就什么颜色;第三场景(科幻)是选取了一些明暗也不是太大差别的配色风格,可能那就是我认为的“科幻”场景吧,不过要来刺激的也不是不行,只是我其实偏向“和谐”的画面。玩起来觉得“荒诞”吗……贴吧里有人说这是“冰冷感强,去人格化”,嗯……其实这样也不错啊,本来就是想营造一种被“囚禁”的感觉,画面不说啥了,我解释了,BGM的话……https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;extra=&page=4
这个帖子里有提到原因。
#“虽说如此,整个游戏大量的素材都是作者原创的,能做到这样的RM作者也是凤毛麟角了,作者辛苦了,请尽管自豪吧!游戏的三个密码中,我觉得最精彩的是第一个,看密码的方式有些不同寻常,融入了一些metagame的韵味,太有趣了(虽然我的显示器看那些文字几乎看不清,甚至很难辨认黑暗的日记本上会出现不同颜色)。”
        ——所以我建议全屏游戏,不是没道理的(何况一全屏,我的个人Logo直接崩了)。“metagame”不大了解,不过你能觉得有趣我很高兴。要说最喜欢的密码,我个人喜欢第二个,比第一个复杂,比最后一个简单,越理智的人越容易解出(我是认真的),而且是设置最累的,为了达到效果忙了几个小时。最后一个密码作为压轴很难,但其实你输错一个会出现正确思路的提示。三个密码都有提示,只是触发条件和提醒方式不一样。原创素材这方面……其实大多是几年前陆陆续续的存货,作为唯一完成作和终结作,当然要一口气全抛出去啊(兴奋状)!!
#“另外两个谜题是看着攻略过的,谜题本身有逻辑有道理,实在是RM的表现方式太有限了,让我刚刚接触到的时候,一点头绪也没有,只好去看答案输入密码了。总体来说,还是见仁见智吧~”
        ——RM的局限性是没办法,尤其是第二个密码,实时校正方向,不关注人物面向的玩家很容易蒙圈……最后一个密码设置很简单,但素材画了半天,鉴于实现方法,我只想说“XP赛高”(用的是自动元件的特性)!!

感谢⑨姐姐的认真回复~

评分

参与人数 2星屑 +109 收起 理由
FHNBHJ + 100 精品文章
⑨姐姐 + 9 感谢详细回复~

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2303
在线时间
820 小时
注册时间
2009-2-4
回帖
528

开拓者

发表于 2017-7-20 16:31:20 | 显示全部楼层
输入0057密码错误啊,怎么回事??

点评

不是,只要屏幕大点,不全屏也能看,我认为一值画的线条不会出现误判。就是主角看到的数字没错,顺序不对。  发表于 2017-7-20 16:42
一定要全屏看吗。。是不是客厅的数字像9?  发表于 2017-7-20 16:36
怎么又是这个……2楼点评有说明哦。只要全屏看地图的图片就知道原因了。  发表于 2017-7-20 16:34
怀念...以前的烂作.......

QQ:853636550
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2303
在线时间
820 小时
注册时间
2009-2-4
回帖
528

开拓者

发表于 2017-7-20 17:16:45 | 显示全部楼层
通关了,希望游戏最好加点BGM啊

点评

关于BGM,请看这个帖子我的发言:http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=396842&extra=&page=4  发表于 2017-7-20 17:22
恭喜通关~  发表于 2017-7-20 17:22
怀念...以前的烂作.......

QQ:853636550
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
121
在线时间
1914 小时
注册时间
2013-9-2
回帖
1593

剧作品鉴家

发表于 2017-7-21 08:22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 zaiy2863 于 2017-7-21 11:34 编辑

昨天应评测邀请前来试玩……BGM果然是游戏最大的亮点……体积超小,让我想到极短12里一个科幻题材的作品……点赞……
画面的饱和度很像PC98时期的风格,很retro……
剧情对话略意识流,【如果不了解背景的话】我感觉是几乎不可能理解的……
几乎全原创素材,而且地图风格颇喜,
谜题方面的话,我只想说“能想出来这种谜题的都是人才啊!”唔,应该说,几乎是“天才”了。
制作谜题的思路尤其值得我们借鉴,我瞬间觉得传统恐解传统推理的谜题都很弱爆啊……
尤其是第二个谜题,主角在立方体内部行走的设定,非做笔记不可……
我仔细做了笔记,但是看到答案的时候我想吐槽了“我怎么知道这里是5啊!”"0,4,6都哪里去了?“
对应的数字是很摸不着头脑的,我在地图上能分辨出大小关系就不错了,到哪里精确到1,2,5什么的……

但是因为卡关严重的问题我个人大概是不支持转优秀区的吧?
这个谜题感觉完全是为了高智商和有耐心的玩家所准备的呢。
虽然自己解出来的话一定会很有成就感吧,但是叶子的话对此还是有些苦手啊……
(血的教训)
因为游戏方面的想法差不多⑨姐姐都已经说过了所以我就只说一点剧情方面的想法吧……
(无责任猜想多,碎碎念多,脑洞多,瞎掰多,如果错了的话也请谅解……)
防剧透
1、Betsey和Ola原本是什么关系。
剧情里面很明显的是Betsey把Ola当做自己的女朋友,但实际上Ola只是想利用他而已,因为它想获得一具男性躯体。
如果“原本”指的是在这之前的话,Ola本来就是个人工智能,它和Betsey没有什么关系。

2、Betsey为什么一开始会到“Bug和垃圾数据的坟场”,这是否和Ola有关。
3、Betsey是否真的被系统要求驱逐了。
Betsey被执行了驱除指令,虽然我也不清楚他是不是真的被系统要求驱逐了。
不过,如果系统想驱逐他的话早就这么做了吧。
当然和Ola有关啊(说笑的),显然这是Ola让他出门他才这么做,
而且似乎有想让他去哪里就让他去哪里的能力(并不)
至于现实世界中的Betsey是不是真的后悔了,这个问题我也没有想清楚……
我不认为在那个时代人们的意识还会受到早期教育和家庭引导的作用导致认知壁垒,
因为脑人们的思想是互相联网的,他们从一开始就被灌输了所有的信息,
可以做到“兼听则明”;
再说,何必通过那个已经与自己无关的现实存在的意识来决定虚拟世界的自己的意识的存亡呢?
我不认为前者对后者就有主宰权。后者既然被复制出来就应该是独立的存在啊……谜……

还有一个细思极恐的问题,主角最后到底有没有逃出去、回到物理世界呢?
按照这个世界的处理法则,也许主角是意识的“拷贝体”只是Ola骗人的!
事实上自从主角被上传到虚拟世界后,物理世界的主角已经是没有意识的植物人了,
根本谈不上什么“后悔”,因为物理世界里的主角没有了意识……只剩下数据体……

4、Betsey所生活的虚拟“21世纪”还原度究竟有多高。
虽然屋子里的摆设基本上是符合21世纪的,但是总让我感觉有什么不合常理的地方,却没办法吐槽……
不过这大概不是21世纪初期的我们的审美吧……
主角从头到尾的感情都很冷淡或者说冷漠,前期稍微有些失落……

5、为什么物理世界要为虚拟世界的人工智能管理员提供合法义体。
假如物理世界里还需要维持秩序、需要国家机器的话,
那么为了打通物理世界和虚拟世界的界限,就会需要一些负责执行的存在。
所以需要人工智能管理员提供合法义体来完成这部分任务吧。

6、Afanasi是否拥有虚拟世界的最高权限,其存在是否为物理世界的人所知晓。
按照她自己所说的,她拥有虚拟世界的最高权限。她也掌握着连通物理世界和虚拟世界的桥梁。
但是按照她自己所说的,没有其他人知道她的存在,或者说把她仅仅当做是虚拟世界里的一个普通存在。
她后来找回了义体,所以在物理世界里大概还有自己的备份吧,但大概没有人知道她的实际身份吧。

7、Afanasi的性别究竟是什么,一段时间“虚拟身体”的缺失究竟对其意识造成了怎样的影响。
Afanasi很明显原本是女性吧,但是现在已经不重要了,更像一个纯粹的人工智能。
我不认为那是“影响”,倒不如说是找回了自己原本的存在的感觉(?)至少也是通过这一途径恰好达到了自己想要的目的……

8、Ola是否已经有了“意识”,作为人工智能管理员为什么会想要Betsey的虚拟身体。
我认为在那样的科技程度下AI想要有自己的意识是不稀奇的……
不过Ola的表现是不是真正意义上的“意识”也不好说,因为在我们现代的视角来看,“意识”并不是良好定义的,它是人类的专属……
到未来世界,很可能“意识”这个东西本身也没那么“神圣”了。
我倾向于认为有。
就像《塔希里亚》中帕尔卡说的,失去了身体以后灵魂的感受变得更加敏锐,感情也更加纯粹,只是需要花费更多的力量用于自控……
换成人工智能的话,有没有定义“感情”的模块是不好说的,也许只是从原本人类的资料库中找到的资料的拙劣模仿而已……(《沙耶之歌》?)

9、“人工智能测试”的依据何在,为什么一定要经过测试的管理员才能到物理世界。
我还是想吐一下槽,这测试根本不是用来测试人类的(雾),尤其是主角身上并没有带着草稿纸(特大雾)。
我要是早知道有这种破测试,肯定从书房里先撕下纸、取出钢笔、没有墨水就用咖啡代替一下(雾都啊这)。
假如我是主角怕是没辙了。
Ola为什么后来会改变想法,要把主角送出去呢,
这是欺骗吧?彻头彻尾的欺骗吧?

那么,我大胆推测一下,“人工智能测试”的依据其实是用来测试人工智能的,而不是用来测试人类的……
至于为什么一定要经过测试的管理员才能到物理世界,
我觉得这个所谓测试只是虚晃一枪的,只要是个人工智能都有能力完成测试……
可能测试本身测试的实际上是“了解这样的测试的通道”以及“去物理世界的意愿”吧……
而主角会参与到这个测试中纯属意外?


最后看到return 0;突然迷之感动(


有趣的是昨天刚刚和师兄讨论过这个话题,
师兄认为人类情感是人类自主意识的一部分,如果只剩下绝对理性的话则会导致个性的消失,社会变成蜂群化;
不过我恰好持有相反的观念,我认为情感很可能是自主意识的阻碍,所以对于“我们自以为的自主意识”的守卫是没有必要的——
所谓的情感只不过是大自然千百万年的赐礼,是物竞天择的结果、
它通过化学递质在我们的神经系统中起作用,帮助我们在信息量不足的情况下做出一个近似的决策。
而理性则是后天安装的决策系统,用于在外界信息量和认知资源思考资源都充分的情况下做出更好的决策。
当然,在如今的科技水平下,由于信息量和认知资源经常不够充足,所以通过理性做出的决策未必更好。
但未来呢,我认为这种倾向会随着科技的发展越来越低,而人类对于感情的依赖也会越来越低……
历史证明,守旧派是没有未来的!
那么,如果真的到了高度发达的wired社会,每个人的意识形成共同体的话,大概就不存在信息量和认知资源不足的情况了(信息共享、有计算机代替思考)。
假如人类是足够理性的,并且已经成功剥夺了自然选择所赐予我们的种种人类弱点——比如过度的贪欲、过度的情感之类……
通过理性的权衡,显然每个人会选择捐出自己的那部分信息,而隐私什么的就没有必要存在……


点评

楼下的回复小小修正了几句,希望可以解答你对第二个密码的疑惑。  发表于 2017-7-23 15:33
完成了,在楼下,希望有时间可以看下。  发表于 2017-7-21 12:52
每条都回答可能需要点时间,等完成了我再告诉你。  发表于 2017-7-21 11:29

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
FHNBHJ + 1 精品文章

查看全部评分

RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程、新手教程和新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
390
在线时间
249 小时
注册时间
2012-4-26
回帖
144
 楼主| 发表于 2017-7-21 12:44:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Extreme 于 2018-2-1 20:15 编辑

可以看(已通关者||对游戏没兴趣不打算玩者)#“昨天应评测邀请前来试玩……BGM果然是游戏最大的亮点……体积超小,让我想到极短12里一个科幻题材的作品……点赞……
画面的饱和度很像PC98时期的风格,很retro……
”
        ——十分感谢,关于BGM没什么好说的,画风什么的我果然是这方面接触太少,完全没法自己定义是什么画风(这是真的)。
#“剧情对话略意识流,【如果不了解背景的话】我感觉是几乎不可能理解的……”
        ——比起“意识流”,我个人的定义是“充斥了一堆设定”,但设定就本游戏想体现的那部分已经完整了(整个游戏的事件是啥),所以当初是认为只要前后联系剧情就可以互解释(故事事件的部分,背景解释不全),并且故事事件的疑点其实也是有的,我可以厚脸皮的说那是故意留空吗(简直不要脸)?所以即使不看“附赠”也能理解一些(不能理解的本人其实也没去设定就是了),当然,这仅限于认真看剧情的人,“附赠”里的剧本完全是为了给对剧情有兴趣想回味或有兴趣但没搞懂的人看的;而设定构思图,给⑨姐姐的回复中有,感兴趣的话可以看看。
#“几乎全原创素材,而且地图风格颇喜,”
        ——谢谢,风格能被喜欢我很高兴,另外,其实“几乎”可以去掉,不过行走图有用到裸模就是了。
#“谜题方面的话,我只想说“能想出来这种谜题的都是人才啊!”唔,应该说,几乎是“天才”了。
制作谜题的思路尤其值得我们借鉴,我瞬间觉得传统恐解传统推理的谜题都很弱爆啊……
尤其是第二个谜题,主角在立方体内部行走的设定,非做笔记不可……
我仔细做了笔记,但是看到答案的时候我想吐槽了“我怎么知道这里是5啊!”"0,4,6都哪里去了?“
对应的数字是很摸不着头脑的,我在地图上能分辨出大小关系就不错了,到哪里精确到1,2,5什么的……
”
        ——“人才”“天才”不管是不是反讽,我都默认我不是好了,谜题完全是灵光一闪和后期打磨(设计方法的方面)。关于三个密码,不想分开说了,就一起说了吧:三个密码都有不同程度的提示,也许提示角度刁钻(如果我不把所有提示说出来或许没人这么想)——第一个,首先是垃圾桶里的纸团,暗示要关灯,然后是游戏文件夹里的“README”,当然,“全屏”只能算“温馨”提醒,不算提示;第二个,首先是谜题的名称,明说是“坐标”,所以肯定是看坐标,“从浅入深”只是规则,不是提示,然后就是密码界面,明确只有6个数,这其实是提示,看过立方体房间就知道一个数字对应了一个移动单位,当然,在顺序上讲的确不亲切,万一玩家猴急想先看题目呢(考试先看答题卡原来还是有道理的,此处胡扯)?接着是墙面上,有明确(或许不明显)的坐标轴,尽管只设了x和y轴,但如果有留意到的话,房间里是有“坐标原点”的,尽管有很多障眼法(空间上看就是有些其他的残缺“坐标原点”),最后一点,倒不是提示,而是谜题本身,三个坐标点其实相隔不远,在连着的三面墙上,不乱走(这也不能规定玩家就是了)其实很好找(乱走的话作者也晕,事实上我制作时就差点把自己转懵);第三个,首先还是谜题的名字,“雷达”,虽然貌似没啥说法(不过雷达怎么可能只有六个三角那么小,所以要拼大呀,此处强掰),然后是,如果你随便输一个,错了的话会有正确思路的提示(虽然不够完整,但至少能让玩家少走弯路:“摩尔?当然不是,请往图形上想”)。所以你最后说的两句我也只能表示无奈……谜题难度其实是从易到难,倒不是为了刁难玩家,不然我没必要加攻略(没错,这不是为了防止玩家怒删游戏,仅仅是希望有了答案,任何人都可以把剧情看完),但毕竟游戏很短,也是完结作,不设点有难度的感觉对不起自己(请原谅我的任性)。
#“但是因为卡关严重的问题我个人大概是不支持转优秀区的吧?”
        ——其实申请审核虽说是为了得到认可,放到优秀区感觉“好受些”(词贫了?),但其实主要目的是希望能得到正经(不对,应该说是长些,有内容)的评测回答。
#“这个谜题感觉完全是为了高智商和有耐心的玩家所准备的呢。
虽然自己解出来的话一定会很有成就感吧,但是叶子的话对此还是有些苦手啊……
(血的教训)
”
        ——不得不说这个游戏自己解真的要智商,最后一题甚至,我给十几个人发了V1.0,几乎直接无视最后一题要的答案,唯独一个人要了完整解法自己得的密码。所以其实大多数人都会觉得苦手吧,倒数第二题也是高卡壳率……不过就谜题本身而言,本人认为趣味性也是挺足的,应该有玩家会喜欢吧(但愿)。顺带一提,攻略会压缩是不想有人手滑随手点了会后悔。
#“因为游戏方面的想法差不多⑨姐姐都已经说过了所以我就只说一点剧情方面的想法吧……
(无责任猜想多,碎碎念多,脑洞多,瞎掰多,如果错了的话也请谅解……)
”
        ——“谅解”?完全没必要这么想,开放式题目本人不会因意见不合生气啊,本来就是想看看会有什么样的不同见解(有些问题本人自己都没想通,没开玩笑)。

        =1、Betsey和Ola原本是什么关系。=
         剧情里面很明显的是Betsey把Ola当做自己的女朋友,但实际上Ola只是想利用他而已,因为它想获得一具男性躯体。
         如果“原本”指的是在这之前的话,Ola本来就是个人工智能,它和Betsey没有什么关系。
——关于这个,原本两人“认识”时,O还只是没有“意识”的人工智能,期间O得到A的接口有了意识,在关系上讲的确是情侣。不过没“意识”那会儿也就B觉得是在谈恋爱吧。

        =2、Betsey为什么一开始会到“Bug和垃圾数据的坟场”,这是否和Ola有关。=
——没有写我就不多话了。[其实B跑到那种地方在O意料之外,这其实可以在后期剧情中推出,O只是想B进入书房然后“接通道路”而已,但究竟是为什么会出现这种事,作者也没想通。(17-07-23 更新)]

        =3、Betsey是否真的被系统要求驱逐了。=
         Betsey被执行了驱除指令,虽然我也不清楚他是不是真的被系统要求驱逐了。
         不过,如果系统想驱逐他的话早就这么做了吧。
         当然和Ola有关啊(说笑的),显然这是Ola让他出门他才这么做,
         而且似乎有想让他去哪里就让他去哪里的能力(并不)
         至于现实世界中的Betsey是不是真的后悔了,这个问题我也没有想清楚……
         我不认为在那个时代人们的意识还会受到早期教育和家庭引导的作用导致认知壁垒,
         因为脑人们的思想是互相联网的,他们从一开始就被灌输了所有的信息,
         可以做到“兼听则明”;
         再说,何必通过那个已经与自己无关的现实存在的意识来决定虚拟世界的自己的意识的存亡呢?
         我不认为前者对后者就有主宰权。后者既然被复制出来就应该是独立的存在啊……谜……
         还有一个细思极恐的问题,主角最后到底有没有逃出去、回到物理世界呢?
         按照这个世界的处理法则,也许主角是意识的“拷贝体”只是Ola骗人的!
         事实上自从主角被上传到虚拟世界后,物理世界的主角已经是没有意识的植物人了,
         根本谈不上什么“后悔”,因为物理世界里的主角没有了意识……只剩下数据体……
——先说我提出的问题:所谓被“系统”驱逐或许只是个幌子,A虽然不是系统的最高权限,但作为“虚拟世界”的“数据”的创始者,非法移植了意识,两个世纪后“虚拟世界”被植入了“系统”,而A能不被系统发现,多多少少也是有“后门”的,没准一切都只是A和O的演出呢?所以应该不是系统驱逐的。再谈谈你的回答:B感觉被牵着鼻子走,完全是因为他无处可去(连个窗子都没有只能走门吧),所以真的是被牵着鼻子走。如果说这是O的能力,不如说是A的权力。“脑人”的确联网了,但每个人的权限不一样,并非每个人都享有相同的资源,而虽然主角身居高位,但进了“虚拟世界”,记忆清空,保留部分技能,和“我们”差不了多少。剧情中只要是“设定”向的对话都不含谎言,所以不用怀疑太多,估计也就“被系统驱逐”是谎言了,但这就是说原先的O真的被处理了,那么问题来了,谁处理的?又不是系统驱逐的主角,O“帮帮”主角没理由被系统处理吧……

        =4、Betsey所生活的虚拟“21世纪”还原度究竟有多高。=
         虽然屋子里的摆设基本上是符合21世纪的,但是总让我感觉有什么不合常理的地方,却没办法吐槽……
         不过这大概不是21世纪初期的我们的审美吧……
         主角从头到尾的感情都很冷淡或者说冷漠,前期稍微有些失落……
——如果调查了一些无关细节会发现主角死了双亲,之后又得知女友不是“人”,自己是“数据”,生活在“虚拟世界”,而且还要被驱逐了,就算去了现实世界还不知道会遭遇什么……这样或许就不难理解为什么主角开头挺欢,玩家开始操作后就各种“哦,呵呵”了。你如果真的不知道哪里不合理我来告诉你:主角家的形状,除非是自家单独的房子,否则那形状简直不科学,尽管每个房间的空间布局是很正常的(指空间没有谜之重叠),另外主角家没有晒衣服的地方,睡的单人床,没洗手池,没放杂物的柜子(没洗衣机就算了,盆什么的总得有地方放吧),PC前都没椅子,等等等等。这是为了提醒玩家这里不真实?不!是本人懒……

        =5、为什么物理世界要为虚拟世界的人工智能管理员提供合法义体。=
         假如物理世界里还需要维持秩序、需要国家机器的话,
         那么为了打通物理世界和虚拟世界的界限,就会需要一些负责执行的存在。
         所以需要人工智能管理员提供合法义体来完成这部分任务吧。
——按照设定构思图来看,“脑人”相比“原人”对“人工智能”研究进度要慢,研究方向也不一样(主要是因为两边需求不同),所以其实“脑人”不打算手动写有“意识”的“人工智能”,“人工智能测试”进去了就出不来……你想到了什么?另外A也说了,“人工智能”管理员没意识。顺带一提,“合法义体”当然和其他“脑人”的义体差不多,换句话说,可以代替“虚拟身体”来维持“意识”。

        =6、Afanasi是否拥有虚拟世界的最高权限,其存在是否为物理世界的人所知晓。=
         按照她自己所说的,她拥有虚拟世界的最高权限。她也掌握着连通物理世界和虚拟世界的桥梁。
         但是按照她自己所说的,没有其他人知道她的存在,或者说把她仅仅当做是虚拟世界里的一个普通存在。
         她后来找回了义体,所以在物理世界里大概还有自己的备份吧,但大概没有人知道她的实际身份吧。
——不是,没人知道。再谈下你的回答:A是21世纪的人,按照台词推算也就是“我们”所处时间线附近,所以物理世界中她已经死了。另外A不是找回了义体,是偶然弄到了后人为了移植“意识”到“虚拟世界”而开发的“虚拟身体”。

        =7、Afanasi的性别究竟是什么,一段时间“虚拟身体”的缺失究竟对其意识造成了怎样的影响。=
         Afanasi很明显原本是女性吧,但是现在已经不重要了,更像一个纯粹的人工智能。
         我不认为那是“影响”,倒不如说是找回了自己原本的存在的感觉(?)至少也是通过这一途径恰好达到了自己想要的目的……
——女性是没错,但一段时间内“意识”失去了“支柱”,或许“意识”层面的性别认知都无所谓了。失去再得到,终究会有影响,但究竟是什么并不明确,没体验过本人选择不瞎掰。你最后一句话本人觉得也许是的。

        =8、Ola是否已经有了“意识”,作为人工智能管理员为什么会想要Betsey的虚拟身体。=
         我认为在那样的科技程度下AI想要有自己的意识是不稀奇的……
         不过Ola的表现是不是真正意义上的“意识”也不好说,因为在我们现代的视角来看,“意识”并不是良好定义的,它是人类的专属……
         到未来世界,很可能“意识”这个东西本身也没那么“神圣”了。
         我倾向于认为有。
         就像《塔希里亚》中帕尔卡说的,失去了身体以后灵魂的感受变得更加敏锐,感情也更加纯粹,只是需要花费更多的力量用于自控……
         换成人工智能的话,有没有定义“感情”的模块是不好说的,也许只是从原本人类的资料库中找到的资料的拙劣模仿而已……(《沙耶之歌》?)
——关于这个问题,本人唯一确定的是,O的“意识”起源于A,O的“意识”维持需要A“虚拟身体”的支持。其他的……本人也不好多说。关于你的回答:本人认为未来人们只会更重视“意识”,“意识”将不再是“人”与“机器”的直接分歧点,当然,未来的人和机器也不再是今天的人和机器。另外正如之前回答的,“人工智能”管理员没有意识,剧情中,A说了“欲望”是要“有意识”为前提的,所以说AI想有自己的“意识”这点,本人恐怕不能认同,想有说明已经有了,顶多不想被夺去,这时说它想“得到”也许算是合适。《沙耶之歌》?我看了几遍剧情倒是没注意那个医生(s)的话啦……

        =9、“人工智能测试”的依据何在,为什么一定要经过测试的管理员才能到物理世界。=
         我还是想吐一下槽,这测试根本不是用来测试人类的(雾),尤其是主角身上并没有带着草稿纸(特大雾)。
         我要是早知道有这种破测试,肯定从书房里先撕下纸、取出钢笔、没有墨水就用咖啡代替一下(雾都啊这)。
         假如我是主角怕是没辙了。
         Ola为什么后来会改变想法,要把主角送出去呢,
         这是欺骗吧?彻头彻尾的欺骗吧?
         那么,我大胆推测一下,“人工智能测试”的依据其实是用来测试人工智能的,而不是用来测试人类的……
         至于为什么一定要经过测试的管理员才能到物理世界,
         我觉得这个所谓测试只是虚晃一枪的,只要是个人工智能都有能力完成测试……
         可能测试本身测试的实际上是“了解这样的测试的通道”以及“去物理世界的意愿”吧……
         而主角会参与到这个测试中纯属意外?
——“依据”什么的完全是作者的胡扯,作者认为物理世界中生存必须有方向感,做人类必须有联想能力和使用工具、“记录”技能的能力,作者认为通过这些测试才勉强算是有“意识”的苗头。因此这个问题不答也罢。关于你的回答:这测试真的只是测试“人工智能”管理员的,理论上讲主角必定能通过测试(咱不提时长,啥?饿死?内急?主角出了现代场景提过这档子事?他不是还没吃早饭嘛),所以O和A才用这种手段,并且由于有了“义体”就不需要“虚拟身体”了,O当然就可以捞到一副男性的“虚拟身体”啦。那么问题来了,这个测试系统不是测的没“虚拟身体”的管理员吗,那回收“虚拟身体”的那个装置是啥情况?测试目的就是为了逼“人工智能”诞生“意识”的种子,然后给它身体去维持。主角参与到这个测试完全是O和A有人性,没暴力解决“虚拟身体”的需求问题。

#“最后看到return 0;突然迷之感动(”
        ——那看到分号后面还有句子(结尾句号)难道不想打我吗?
#“有趣的是昨天刚刚和师兄讨论过这个话题,
师兄认为人类情感是人类自主意识的一部分,如果只剩下绝对理性的话则会导致个性的消失,社会变成蜂群化;
不过我恰好持有相反的观念,我认为情感很可能是自主意识的阻碍,所以对于“我们自以为的自主意识”的守卫是没有必要的——
所谓的情感只不过是大自然千百万年的赐礼,是物竞天择的结果、
它通过化学递质在我们的神经系统中起作用,帮助我们在信息量不足的情况下做出一个近似的决策。
而理性则是后天安装的决策系统,用于在外界信息量和认知资源思考资源都充分的情况下做出更好的决策。
当然,在如今的科技水平下,由于信息量和认知资源经常不够充足,所以通过理性做出的决策未必更好。
但未来呢,我认为这种倾向会随着科技的发展越来越低,而人类对于感情的依赖也会越来越低……
历史证明,守旧派是没有未来的!
那么,如果真的到了高度发达的wired社会,每个人的意识形成共同体的话,大概就不存在信息量和认知资源不足的情况了(信息共享、有计算机代替思考)。
假如人类是足够理性的,并且已经成功剥夺了自然选择所赐予我们的种种人类弱点——比如过度的贪欲、过度的情感之类……
通过理性的权衡,显然每个人会选择捐出自己的那部分信息,而隐私什么的就没有必要存在……
”
        ——……所以我设定了“脑人”与“原人”,“原人”为什么会存在你可以再看看构思图,我觉得那张图把本人最不想面对的问题说出来了。

感谢zaiy2863的认真回复~

17-07-23:重新看了一遍评论,觉得回答有地方要修正,绿字标出。

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
FHNBHJ + 100 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
39 小时
注册时间
2017-3-17
回帖
61
发表于 2017-8-1 09:56:19 | 显示全部楼层
莫名发现一个BUG 数据盘不见了 变成一个没有名字的99的东西..

点评

不是BUG,你可以看下文件夹下的README,里面有写,另外,存档的道具是消耗品。  发表于 2017-8-2 13:42
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部