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好想做一款不认真做的游戏哦

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发布时间: 2017-7-27 07:54

正文摘要:

填坑只要有强迫症,就一定会追求不切实际的理想,但往往这份理想要不是一种沉重的负担,就是一种望成莫及的成就, 人虽然是一个字,一个形容词,但每个人的外表和内涵宛如千万世界一般,有的人观测点非常广,很快就 ...

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tjjlb 发表于 2017-8-12 17:24:02
不认真地做一款不认真的游戏的作者是有多么得不认真啊
针巢衣 发表于 2017-8-10 22:54:50
有过,做主坑的时候,沉迷了一阵换装游戏,然后就开另一个坑做换装游戏,发现这种原始简易的爱好做起来更……起劲{:2_254:}
sirenke 发表于 2017-7-28 15:38:46
可能需要切换到中二状态才行
龙和许也 发表于 2017-7-28 13:32:20
sq333333 发表于 2017-7-28 10:41
沉淀出来的东西跟 一两天做出来的东西天差地别。
就跟素描一样,整体的线稿可能几分钟就完成了,但是需要用 ...

说是那么说,但有时候东西就是那么定下来了,发觉有什么不对的时候,其实你已经改不了多少,只能弃坑了。
一旦弃坑了,我们能够做的就是取之精华,向新的事物发展。

往另一方面简单说就是,好的素描确实是需要花上不少时间来完成,但途中所抓到的结构,是建立在丰富的阅历之上。
更多的我就不说了,太麻烦了。

话说我主楼写的内容方向很含糊,写好玩的,亏你还试图认真的做出回应。
W.Q.C. 发表于 2017-7-28 12:19:24
摸摸许也君╰( ̄ω ̄o),其实我也很想做一款素材可以乱涂乱画(瞎做)的游戏,素材同一规格化/风格化太累了……
(填坑过程中最大的敌人,除了懒,大概就是脑洞比双手勤快了{:2_271:}

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sq333333 发表于 2017-7-28 10:41:03
本帖最后由 sq333333 于 2017-7-28 10:53 编辑

沉淀出来的东西跟 一两天做出来的东西天差地别。
就跟素描一样,整体的线稿可能几分钟就完成了,但是需要用好几个小时甚至N天去一层层地加工。
做游戏也应该先整体再细化,很多人犯得错误就是一上来就追求细节完美,没有从整体角度出发,导致虎头蛇尾不能坚持。
还有一大半游戏截图完美,一上手体验太差,就是细节没处理好,比如游戏的色调,事件的细节等。
而且战斗基本都是弱项,动作僵硬,打击感差。 横版战斗是需要下大量功夫才能出效果的,否则远不如默认的第一人称简单美观。

总之经验就是,没有一遍就能做好的,质量是需要返回去一层层加工出来的。

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冷峻逸 发表于 2017-7-28 10:29:13
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elemmy72 发表于 2017-7-28 00:19:44
不認真做不曉得是什麼程度才算呢?
我的遊戲其實1年前就開始著手了,但都只是摸兩下…
期間玩個黑沙呀…畫個圖呀…寫個小說呀…
或是莫名的思考人生:『我到底在幹嘛呀?』
於是腦筋一轉、靈光一現,又跑來摸VA了。

結果一摸,又埋頭苦幹一番…
這次不曉得能撐多久?

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j296196585 发表于 2017-7-27 13:13:50
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