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[已经过期] 新人请教,如何设计一种【反击】类型的技能

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-9-18 09:52:55 | 显示全部楼层
……
状态里调整物理反击和魔法反射几率不就完了……
用得着这么麻烦么……
不过这俩不是反特定而是啥都反,这个似乎不符合要求……
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发表于 2017-9-18 09:54:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫苍焰 于 2017-9-18 10:01 编辑
苍月的魔王 发表于 2017-9-18 01:29
我研究了一下,似乎【伏虎之反击】只能作用于造成物理伤害,但是没办法给攻击者附加额外状态啊…… ...


添加状态【反击】,效果是物理反击几率提升100%持续3回合。
你复制一个这个技能,然后改名字改描述,最后再添加一个状态【魔法反射】试试看。
以上。
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发表于 2017-9-22 16:03:16 | 显示全部楼层
苍月的魔王 发表于 2017-9-19 02:15
那个……可能是我一开始的意思没有表达明确,我的想法其实是这样:当角色处于设置的状态时,如果对手对其 ...

……
做另外一个状态,添加“物理反击几率100%”的同时也添加“攻击附加状态”这个效果,这样处于“反击”状态时发动的攻击也会附加状态了……
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发表于 2017-9-22 16:03:45 | 显示全部楼层
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-20 00:03
上状态很简单数据库里面设个无属性状态再来个技能加上就行了
不过被攻击时给攻击者附加不同异常状态的效 ...

……活用状态就能解决的……比写脚本简单多了……
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发表于 2017-9-29 15:55:07 | 显示全部楼层
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-22 18:13
这样是做不出不同技能甚至不同血量使用者打到同一状态目标被进入不同状态的效果的,就算能做到肯定也要弄 ...

反击状态和击晕效果是可以共存的啊哥哥……
完全可以设置多个不同效果的反击状态吧……甚至可以添加全部异常状态然后依靠攻击者身上各自不同的状态抗性达成攻击者被反击时出现不同状态的效果……至于伤害更好办了,攻击者临时加防和不加防还不好弄吗……
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