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[讨论] 怎么设计一套合理的成长曲线避免后期的明显不平衡?

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发表于 2017-9-19 22:21:38 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 foot1982 于 2017-9-21 12:16 编辑

如题如题,人物和怪物的
'
特别是自由度比较高的游戏,经常回到老地图,如果到那时全都是秒怪了,就会感觉很无聊
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