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[已经过期] 想請問一下有辦法隨著敵人的大小讓動畫也跟著變大

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-10-8 01:57:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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請教一下各位大大如何根據 敵人的大小 讓技能也跟著變大?

假如動畫是100%敵人比較大所以整體動畫變成200%

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-10-8 11:54:09 | 只看该作者
这个想法好,期待能有大神解决。。。
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发表于 2017-10-8 16:55:32 | 只看该作者
确实有时候有这个问题。不过我觉得大部分技能动画大小不变比较有道理
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 楼主| 发表于 2017-10-8 20:58:24 | 只看该作者
Ajucaqiu 发表于 2017-10-8 16:55
确实有时候有这个问题。不过我觉得大部分技能动画大小不变比较有道理

對你說的很沒錯,我確實只要做一些狀態需要用到的效果而已,所以並不用說每個技能都放大
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-10-8 21:42:35 | 只看该作者
其实要放大的也容易,对每一帧的动画scale一下就ok了,但是如果动画相应放大缩小的不知道素材像素会不会崩。
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-10-9 22:58:12 | 只看该作者
根据的基准又是什么,比如图片宽度64为100%大,以这个为基准等比放大动画
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2017-10-9 23:10:21 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2017-10-9 22:58
根据的基准又是什么,比如图片宽度64为100%大,以这个为基准等比放大动画

假如說好了 我做了一個冰凍狀態 搭配YEP的狀態顯示 所以那個狀態的大小是固定的 如果有隨著敵人的體積大小使那個狀態變大的話 就可以完整的呈現冰凍狀態 冰凍的動畫把怪物完全包袱在裡面

点评

这个就需要专门针对你的某个动画来了  发表于 2017-10-10 08:15
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