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[素材加工] 四面开门

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发表于 2017-10-12 17:35:22 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2017-10-12 17:42 编辑

默认素材的门没有侧面,好多人都只能用穿透解决侧面通行。
于是补了侧面门与往外开的门。

四面开门.rar (210.95 KB, 下载次数: 200)

工程是实际的设置方式。
估计各位手头早就有这种素材了吧,我可是刚想起画出来--b还可以增加人物拉门和推门的动作,记得玩仙乐传说看到过推门这个动作。不过稍微麻烦点就是了,必须对齐人物拉的位置与门把手。如果内侧开门,门在对面的话,可能还需要裁切掉一部分避免遮挡异常。
谁有兴趣可是试试。
推门这个……我主角头发太长,只能用头发明暗度变化表示,基本看不出来就不画了。

换单位无线才能发上来
用3G网卡总是显示Server (IO) Error








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 楼主| 发表于 2017-10-13 08:15:42 | 显示全部楼层
侧面门的必要性不是很难高,但是可以增加趣味性,因为如果画出动作角色与地图可以互动。这是我以前玩游戏时最喜欢的情况。
然后让玩家知道有门有很多方法
1教学,npc从这里过去了,你看到了。
2游戏开始时候非玩家操作时看到过
3扔个宝箱,保证玩家眼尖极了
4最初见到的门个放个大箭头过去
5绘制的门,边上画循环高光,比如我以前画的红魔馆的大门,不知是否发过,那个就是静态时循环光围绕,保证看得见

最近想让程序大神帮忙重制全动画脚本,但是他太忙,等的时间无法继续整特效与人物,因为受到程序限制,所以细化地图处理,补充或修改一些我想到且目前能画出来的。
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 楼主| 发表于 2017-10-15 10:16:32 | 显示全部楼层
阿薩男爵 发表于 2017-10-13 12:38
阁下的像素图一直很棒,不过我看了例图之后想提一下我自己个人的意见:
那个侧开门的门把手一侧的门边以及 ...

门框侧面加厚了点,打开后加了一点上缘,修正了门轴会随着打开移动,大概这种感觉吧?

后面的加了一圈高光,避免看不到,如果做循环高光会造成,每个行走图只能放一个方向的门了,想想还是算了。
就这样吧,继续干别的。



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