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非常感谢大大能够提出这么详细的问题(๑•̀ㅂ•́)و✧
其次,关于这些问题嘛......
菜单的确是使用事件加上少量修改的YEP菜单插件做成的。因为没有加入鼠标加强插件,所以用事件制作的不部分就不能用鼠标点击了(°ー°〃)不过关于连续移动两次光标...已经不是第一次被提出来了,而且也做过调整,但是我个人完全没有感觉到别扭,也许还是要再调整一下吧;
水底怪物的回避率,确实感觉水底怪物的强度有点高,会降低一点的;
标题界面的英文,是因为,如果我写上Continue game的话,位置就不够了,所以选了长度短一点的Old单词......不过,刚刚突然发现似乎Load也是可以的......(*゜ー゜*);
船的行走图......是我直接从VX里搬过来的......好像......确实是有点违和感蛤...... ......⊙▽⊙;
至于海水与草地交界处突兀的问题,我想大大说的应该是流影温泉那里的吧。当时做的时候由于还不是太熟悉MV就做成了那样,刚刚已经改过来了;
少量绘制错误,山崖的转角......额这个是真不知道哪里的问题了;
关于森林突出主干道的问题......我想,这个森林里一般没多少人会走吧,这样的话也就不存在主干道的问题了(๑•̀ㅂ•́)و✧;
水底出来的士兵强度问题,因为这几个士兵和最初的那两个士兵在数据库里是一个敌人......所以如果过高的话可能会导致第一场小BOSS战就GG的悲剧。另外,他们以及后面的队长都有遗言,也算是弥补(?)了这一点吧;
错别字...... ......(* ̄︿ ̄)。
最后,感谢大大能够整理出这么多的问题来,我会尽量都修复完善的。另外,关于我的字体审美问题......果然我还是不擅长这方面吗~( TロT)σ |
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