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[交流讨论] 【长篇新手教程】YEP插件功能评价

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-12-9 21:43:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 游学者狐狸 于 2018-1-14 20:23 编辑

YEP插件功能评价
作者:游学者狐狸(ACFOX

首先我说一下,这个插件评价是按照实际功能来看的,而且都是我自己的个人评价,比较主观,至于可不可信,大家见仁见智,我一个人也不可能代表太多人的看法,不喜欢的话可以右上角叉掉。
我自己其实也是一个RM游戏制作者吧,我做的游戏是那种以剧情向为主,解谜为辅,然后带一点点战斗的RPG游戏,所以我评价YEP系列插件的时候,也主要是从事件、解谜和战斗这三个方面进行评价的。
对于一个插件来说,不是说这个插件写得有多牛逼,有多高深的技术,就是好插件。我觉得,真正的好插件,是要能够考虑用户体验度,能够解决实际问题的,那才是好插件。
所以,一个只写了几百行代码的插件,也可能会比写了几千行,甚至上万行的插件要好用。yanfly虽然是超级大神,但是他的插件也并非是100%完全完美的,他有些插件其实还是存在一些可能需要改进的地方。
插件的意义是在于要解决实际问题,希望大家能够正视这一点,不然你来看我这个评价也没有任何意义。
另外,如果有不对的地方,你提我改,所以我们先来看看本文评分的细则吧:

★—————————不推荐使用的插件,而且用了可能还会对你的游戏产生负面效果
★★————————不太推荐使用的插件,但是还有一定斟酌的余地,不一定完全舍弃
★★★———————分情况使用的插件,并不是所有游戏都需要,要看情况定
★★★★——————推荐使用的插件,而且适用于大部分游戏,基本上用了也不吃亏
★★★★★—————大师级插件,凡是涉及了相关功能的,基本上都一定要用
★★★★★★————师匠级插件,虽然现在很多游戏公司都不太喜欢用RM(这是事实,只能承认orz),但是这个评分的插件(虽然目前只有一个龙骨插件),让我们看到了RM的未来更多的希望Yanfly加油!RM加油!

另外,报个料吧,其实我也开了坑的,游戏的话,大概会在18年中旬左右发布,不排除在这之前会进行宣传和发布demo的可能性,到时候还请大家多多支持哦!

有兴趣的童鞋可以关注我的新浪微博,我会在上面更新一些游戏制作进程的消息,同时我自己也会做一些小插件,供大家免费使用!
https://weibo.com/u/6414559491



插件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1gf0BRXp


好了,我们进入正题吧。


首先我把yanfly的插件简单介绍一下,主要是还是引用一下沧笙大大以下简称“奶牛”)的文章:

Yanfly引擎是一个为PRG Maker MV制作的插件库,它是一个很棒的软件,可以用来帮你制作你自己梦想的游戏你可以在这里找到很多关于RPG Maker MV的东西


以下是奶牛大大的YEP插件介绍目录,而且还附带插件的下载地址!大家可以去看看哦!
http://www.jianshu.com/p/96a3f87a06f5


然后这里是奶牛大大上传的YEP插件介绍视频,非常的实用!推荐大家去看!
https://www.bilibili.com/video/av3727626/


OK,前言就到这里,那我就开始正题了吧!



一、核心插件
【核心引擎】YEP_CoreEngine
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/49c31da49483
功能描述:
1、修改屏幕分辨率
2、字体、窗口颜色
3、修改金钱上限、修改物品价格上限、修改敌方掉落上限、
4、改变物品携带最大量
5、改变角色初始等级、最大等级
6、技能学习标签:可以让角色在相应等级学习指定技能
7、让装备失去或获得某些状态
8、改变敌方状态、改变敌方经验值
……

评价:核心插件,引擎必备。CoreEngine虽然不是RM游戏必需的,但是这个插件其实是非常实用的,里面基本上包含了所有常用的功能拓展,并且还进行了优化,基本上每一位使用插件做RM游戏的作者,都会选择这个插件,所以请用它吧!
星级:★★★★★



【基础参数控制】YEP_BaseParamControl
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/bf1f13a21bb5
功能描述:
更好地调节基础属性,会覆盖Core Engine的属性设置

评价:这个插件就要看情况来定了,如果你的游戏属性值比较复杂,比较精确,并且特别重要的话,用这个插件还是可以的,但如果你的属性值比较简单的话,其实就没必要了
星级:★★★



【职业基础参数】YEP_X_ClassBaseParam
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3501953f2dda
功能描述:
1、以简单公式来设置角色每一等级的HPMP等各个属性值,可以让角色升级后的属性变得更加明晰
2、以复杂公式来设置角色每一等级的属性值(不推荐)

评价:非常好用的插件,可以让游戏数据变得更简单,更明晰,能够减少开发难度和提高用户体验度
星级:★★★★★



【职业变更核心】YEP_ClassChangeCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f715710a7abf
功能描述:
通过(非战斗状态下)的主菜单状态来改变角色职业或等级,可以保留原有等级或者设置为专属等级

评价:可以让游戏角色的职业变得多样化,让玩家的可以根据自己的喜好调整自己的职业以及其属性,增加游戏的多样性,算是一款还不错的插件
星级:★★★



【副职业】YEP_X_Subclass
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5f56fa080afa
功能描述:
为角色开启副职业,即第二个职业

评价:同上
星级:★★★



【额外参数公式】YEP_ExtraParamFormula
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/702d70618c40
功能描述:
额外参数值设置

评价:首先想对yanfly大大说一句辛苦了,这个插件一定很难写,想想就知道,但是我实在是不推荐使用这个插件。因为这个插件会增加游戏数据的复杂度,并不适合当今社会的节奏,没有人会有那么多精力来探索你一个纸娃娃游戏的复杂数据,费力不讨好,我基本上想不出这个插件的功能会为玩家带来什么乐趣。
实际上,连3A大作的复杂数据也只有部分玩家会去深究,更别说RM做的游戏了,这种功能只适合dota这种实在太过经典的游戏(其实dota的经典有部分原因就是因为技能数据的平衡性以及趣味性,所以有人愿意去探究,当然这种神作是吾辈还无法触及的,只能仰望了)
简单来说,你如果打算用这个插件的话,除非你在这些复杂数据方面的探究比较深入,或者你能设计出一套比较有趣的数据体系(当然这个是很难的),否则这种功能就算给你用,也只会增加开发难度而已。
星级:★



【载入自定义字体】YEP_LoadCustomFonts
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2c6d78718528
功能描述:
自定义字体的使用

评价:推荐使用,自定义字体可以美化游戏外观,提高游戏体验度,毕竟自带的字体其实并不好看,涉及美观方面的功能还是非常实用的
星级:★★★★



【主菜单管理】YEP_MainMenuManager
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8101c6d59b7c
功能描述:
自定义游戏菜单,可以用菜单按钮绑定公共事件

评价:这个功能也要看情况来定,因为RM自带的菜单选项,其实已经比较完善了,已经能满足很多人的需求了。就算要增加功能,也基本上是一些CG鉴赏、任务书、musicbook之类的,但如果真的需要,这个插件还是很有用的
星级:★★★



【信息核心】YEP_MessageCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8ba1139abce6
功能描述:
1可以自定义文本
2改变字体颜色,字体大小
3设置对话停顿
4迅速显示文本不需要等待
5设置名字框,文本大小

评价:十分强大和实用的功能,能够对游戏中的文本信息进行更多的优化,想把游戏做得比较好的童鞋,这个插件你一定要用
星级:★★★★★



【拓展信息包】YEP_X_ExtMesPack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/86e87e4167be
功能描述:
拓展信息核心功能1
1设置文本声音
2名字窗口
3脸图、索引、文本样式
4选项控制,可是设置选项最大排
5窗口位置设置
6新的文本代码

评价:配合MessageCore有锦上添花的效果,非常实用
星级:★★★★★



【信息宏命令】YEP_X_MessageMacros1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f4ec7dc94990
功能描述:
拓展信息核心功能2
1、可以用文本代码显示玩家拥有的物品、武器数量和各种参数
2、允许玩家以开关或自定义条件来显示文本

评价:这个插件其实是沾了前两个插件的光的,但依然是很不错的功能,推荐使用
星级:★★★★



【存档核心】YEP_SaveCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/47cbf78e380d
功能描述:
优化存档功能,可以读档和删除存档,并且可以设置存档信息

评价:实用功能,存档是游戏中一个非常非常重要的环节,存档和读档是否方便,直接决定了一个游戏玩家体验度的高低问题,除非你有更好的选择,否则一定要用这个
星级:★★★★★



【新周目】YEP_X_NewGamePlus
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0d6ce7a76889
功能描述:
开启游戏二周目功能,可以保留属性,物品和开关变量

评价:其实开启周目功能的插件,说实话还是可以用一下的,虽然一般来说,很多玩家是不会把一个游戏玩第二遍的,能玩通第一遍就不错了。
但是你用这个插件的话,其实不坏,因为你开了二周目,那么你其实可以同时满足这两种玩家的需求,想玩就玩,不想玩就算了,对不对。
但是这里我想提一个建议,即使你做了二周目,建议也不要做剧情锁之类的东西,这样的话,可能有点降低玩家的体验度,因为你还是得考虑不会玩二周目的玩家
星级:★★★★
纠正时间:2017年12月13日
纠正者:RXVincent
非常感谢RXVincent大大的纠正!



【独立开关和变量】YEP_SelfSwVar
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8d3706583cff
功能描述:
独立开关拓展插件,可以开启4个以上的独立开关,制作更加复杂的事件

评价:此插件感觉还不错,也许有时候事件特别复杂的时候能用,比如说赏金任务栏的选择事件等等
星级:★★★



【特殊参数公式】YEP_SpecialParamFormula
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/77ebfd334e20
功能描述:
特殊参数设置,可以设置更多的特殊游戏参数

评价:这个插件和ExtraParamFormula同理,基本上只会无意义地增加游戏数据复杂度,以及开发难度,吃力不讨好,很难有开发者能够驾驭这种插件,所以也不推荐使用
星级:★




二、战斗插件
【战斗引擎核心】YEP_BattleEngineCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/27fd3206ab62
功能描述:
1、改变战斗中选项和信息的位置,例如输入“center”可以让记录居中显示,此功能还能覆盖所有信息窗
2Cast指令可以让角色拥有独立的战斗动作。
3Reflect指令可以改变角色的动画,将影响角色,职业,敌人,武器,装备及状态
4Sprite指令可以命令角色或者敌人不能移动,不动的话会闪烁(用于战斗中变身,不动)
5Anchor指令可以调整角色在战斗中的初始位置
6Setup Actions指令可以设置战斗的准备动作(比如角色会向前移动一步)
7Whole Actions指令可以设置战斗的整体动作(发生在使用技能和物品之后)
8Target Actions指令可以设置战斗的目标动作,放置更加具体的物理攻击目标(核心功能)
9Follow Actions指令可以设置战斗的后续动作(目标动作后的清理动作,会移除增益,开始执行事件等)
10Finish Actions指令可以设置战斗的结束动作,这一步将关闭动作序列,一般是技能和物品使用后的等待动作,以及角色退回原位
11action copy可以复制以上五步动作序列,减少代码
12action animation可以播放技能或物品动画,动画将自动选择目标
13action common event执行列表中最新的公共事件
14action effect技能产生的增益或减益效果
15animation 5:user等待5帧,可以让帧数来延长技能时间
16cast animation在技能者身上播放动画
……
1. <setup action>                                5. <finish action>
     action list                                      action list
     action list                                      action list
    </setup action>                                  </finish action>

2. <whole action>       3. <target action>       4. <follow action>
     action list             action list              action list
     action list             action list              action list
    </whole action>         </target action>         </follow action>

评价:战斗系游戏必需的master级别的插件,极大地提高了游戏的可玩性,如果你的游戏涉及了回合制战斗,那你基本上必用这个插件了
星级:★★★★★



【动作序列拓展1YEP_X_ActSeqPack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9f6f8628bc38
功能描述:
设置增益显示和战斗信息显示

评价:战斗实用功能,虽然这些功能在制作初期的时候,可能不会用到,但以后迟早也是会用到的,其实3actseq的拓展插件都可以先放进插件列表里面。
星级:★★★★



【动作序列拓展2YEP_X_ActSeqPack2
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/059465f2ca10
功能描述:
强制改变动作移动,跳跃,改变屏幕色调等等

评价:pack2是动作插件中最核心的插件,其实用价值甚至比core还重要,使用这个插件可以设计出非常多的技能动作,能让你的技能变得更加华丽。如果没有这个,其实整个动作核心就一个逗逼,其重要性可见一斑。但是我得多说一句,这个ActSeqPack2插件的上手使用其实是有一定难度的,不是谁都能马上就熟练使用,所以大家在用这个插件的时候,请不要3分钟热情,一定要花时间认真地探究,才能做出优质的技能
星级:★★★★★



【动作序列拓展3YEP_X_ActSeqPack3
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fbf27ca28cb0
功能描述:
在战斗中控制相机移动和缩放

评价:非必要插件,而且这个东西如果没调好的话,可能还会影响战斗体验,还不如不调,但是由于属于战斗插件,所以还是给个3星吧,但是大家如果要用的话,一定要调整好
星级:★★★



【敌群侧视战斗图】YEP_X_AnimatedSVEnemies
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6566f5ea66f3
功能描述:
改变敌人图像显示状态,可以让敌人呼吸,漂浮,或者赋予敌人可动的侧面战斗图像来代替静态的图片,让敌人看起来栩栩如生

评价:战斗游戏中的实用插件
星级:★★★★



【时间槽战斗系统】YEP_X_BattleSysATB
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6e663220c3ca
功能描述:
战斗显示行动槽

评价:这个插件要分情况来看,一般来说,就算你的游戏带了战斗,但如果是非纯战斗的剧情向RPG,其实也不一定需要这个插件,不过战斗为主的RPG可以考虑用这个,但是这个插件会改变回合制战斗的原有属性,改为以进度槽为主的战斗模式,所以请谨慎使用
星级:★★★



【时间槽外观YEP_X_VisualATBGauge
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8477c1723813
功能描述:
敌人显示行动槽

评价:同上
星级:★★★



【行动顺序战斗系统】YEP_X_BattleSysCTB
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/631c5b4558c1
功能描述:
综合行动槽

评价:这个插件比较像空轨、碧轨、零轨那种行动槽,比较简洁,非纯战斗向的游戏可以用这个,纯战斗向的游戏也可以用,其实这几个增加行动槽的插件,就算不增加游戏性,也基本上不会降低玩家体验度,所以还是挺不错的
星级:★★★



【标准回合制战斗】YEP_X_BattleSysSTB
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fb9f57f8ca51
功能描述:
使用此插件需要将YEP_BattleEngineCore的默认系统改为stb,此插件可以规定回合制战斗的指定模式,可以禁用物品和武器技能,限制敏捷,以防止出现BUG

评价:这个插件比较适合纯战斗系统,还能起到一定的优化作用
星级:★★★



【反击控制】YEP_X_CounterControl
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e69a775a6bb4
功能描述:
这个插件需要放在ATBCTB的下面
这个插件可以躲避敌方的攻击并且有反击的技能
将会从反击技能池选择技能进行反击

评价:这个插件也是纯战斗系统用的,不过在剧情向为主的战斗中,如果只加给角色(不给怪物),并且提高反击率(25%左右),说不定有意外好的游戏体验
星级:★★★



【战斗状态查看】YEP_X_InBattleStatus
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/c379fbc8871f
功能描述:
可以在战斗中查看队伍状态

评价:还不错的功能,可以考虑用,但是如果状态栏的位置不好,或者太繁琐,可能会起反效果
星级:★★★



【战斗回合条】YEP_X_TurnOrderDisplay
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/c84d0c282633
功能描述:
这个插件不适用于ATBCTB,是专门为回合制战斗打造的,可以显示行动顺序

评价:这个插件也要分情况来看,一般来说非纯战斗的剧情向RPG并不需要这个插件,不过战斗为主的RPG可以用这个
星级:★★★



【血量槽外观】YEP_X_VisualHpGauge
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e2035484dbfa
功能描述:
可以显示角色和敌人的血量槽

评价:还不错的功能,可以让战斗显示更加明晰,给3星吧
星级:★★★



【敌群虚弱图片】YEP_X_WeakEnemyPoses
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/4a4b1d6373bf
功能描述:
这个功能可以显示敌群虚弱的图片

评价:这个功能感觉不是很有必要,敌人没必要做得像主角这样,虽然体验度很重要,但是凡事都要讲究一个详略,不能各个方面都做得完全一样,这样其实并不一定是好事,而且实际上大部分游戏并不会这样做
星级:★★



【吸收屏障】YEP_AbsorptionBarrier
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ca908f7dfbac
功能描述:
可以增加一个buff技能,为角色增加吸收伤害的屏障

评价:此插件可以用于圣骑士职业之类的技能,可以丰富技能类型,让游戏更有趣
星级:★★★★



【战斗智能核心插件】YEP_BattleAICore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/960cd2576dbc
功能描述:
使敌人更加智能,在提高战斗难度的同时,也能增加一定游戏乐趣

评价:此插件只能用于战斗为主的游戏,因为只有喜欢战斗的玩家才会希望AI能够更加智能一点,而非战斗为主的游戏如果使用此插件的话,可能会起反效果,比如说卡关之类的(实际上人家是为了来看你的游戏剧情的,你如果让别人因为AI太智能而卡关了,你觉得别人会怎么想呢?)
星级:★★★



【战斗背景音乐控制】YEP_BattleBgmControl
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a50d488ca4a0
功能描述:
可以在战斗中设置BGM转换

评价:很鸡肋的功能,没什么用,除非你的BGM质量特别特别高
星级:★



【战斗选择图标】YEP_BattleSelectCursor
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7e17342cb586
功能描述:
自定义战斗选择图标,这个插件可以在选择目标的头上显示一个图标,让选择更加清晰

评价:其实MV战斗中本身的目标选择不太好识别,所以这种插件其实是在提高玩家体验度的,我自己亲测过,感觉也不错。
星级:★★★★



【战斗信息窗口】YEP_BattleStatusWindow
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/04d0056fe72b
功能描述:
替换默认战斗窗口,用人物头像替换

评价:这个插件是前视战斗模式用的,横版战斗的话,体验度不是很好,SRD系列有一款叫做Battle Status Customizer的插件更适合横版战斗,大家有兴趣的话可以去看看
星级:★★★



【效果状态核心】YEP_BuffsStatesCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cf6cb946639f
功能描述:
更好地调整增益效果和持续回合数

评价:比较有用,可以避免一些不必要的BUG,某种程度上也提高了用户体验度
星级:★★★



【持续伤害和治疗】YEP_X_ExtDoT
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/626f03028924
功能描述:
可是设置持续伤害和治疗的公式,还能播放动画

评价:比较实用的插件,挺好用的
星级:★★★★



【状态分类】YEP_X_StateCategories
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/35004d654cc6
功能描述:
顾名思义,给状态分类,例如一次增加或消除一个分类的状态

评价:鸡肋插件,但是也许能减少程序代码,优化游戏,有兴趣的话不妨试试
星级:★★



【时间刻度】YEP_X_TickBasedRegen
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/670822eb5d61
功能描述:
这个插件是用来管理状态叠加的

评价:能够尽量把游戏数据理清楚,其实是好事情
星级:★★★



【状态视觉效果】YEP_X_VisualStateFX
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a08d043d8e1e
功能描述:
战斗状态效果的展示,让玩家视觉效果更好

评价:在战斗比较多的游戏中,确实挺实用的,但是战斗少的游戏,实际上也不会设置那么多的状态
星级:★★★



【伤害核心】YEP_DamageCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1a64f48419e7
功能描述:
可以设置伤害和治疗量的上下限开关,控制伤害量

评价:对战斗数据制作比较精细的游戏可以用一用这个,其他的就不太推荐了
星级:★★★



【护甲分级】YEP_X_ArmorScaling
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1a50c656926a
功能描述:
可以调整护甲抵挡伤害的数据

评价:这个插件是为了避免出现比较明显的伤害BUG,比如说有些玩家在游戏中获得一个强力护甲后,却发现并没什么卵用,或者获得一个辣鸡护甲,然后敌人就全变成渣渣了,从而导致黑人问号,这当然是不太好的事情,所以可以选择用这个插件调整一下数据
星级:★★★



【暴击控制】YEP_X_CriticalControl
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/28fdff82fbf0
功能描述:
调整暴击率和暴击值

评价:同上
星级:★★★



【元素核心】YEP_ElementCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/33e8ef5edb88
功能描述:
元素控制在RPG Maker MV里面是非常缺乏的。我们很难明白多少类型的元素被触发,我们有时候在某些方面只能凭直觉判断。这个插件可以让你的技能或者物品有多个元素属性,战斗者可以吸收,反弹或者增强伤害等。
使用这个插件需要关闭element reflectelement absorb

评价:这个插件虽然能丰富游戏,但是会让游戏数据更复杂,而且这种复杂设计也并不会提高太多的体验度,更多的只会提高开发难度,而且还容易出BUG,所以不推荐使用
星级:★



【额外敌群掉落】YEP_ExtraEnemyDrops
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/242eefc00791
功能描述:
这个插件可以设置怪物掉落物品的数量,以及掉落条件

评价:实用插件,某些地方确实需要用到,特别是一些剧情战斗中,掉落的物品可能会不一样,而且不一样的物品掉落也会带给玩家一定的惊喜,所以推荐使用
星级:★★★★



【强制优势】YEP_ForceAdvantage
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2173dc75c7bb
功能描述:
可以在战斗开始时设置先发制人,或者敌方偷袭

评价:还不错的插件,如果是我的话,我只会设置先发制人,不会有敌方偷袭,敌人是休想偷袭我们萌萌哒玩家的!
星级:★★★



【命中率】YEP_HitAccuracy
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d9a06aa88a7a
功能描述:
精确命中调整

评价:不管你信不信,实际上我并没有设置miss这个属性,因为事实证明,这东西用在单机游戏上并不明智,让角色miss还好,如果怪miss那么多,会让人很不爽的
(因为网游的话,即使你打怪miss了,你也可以通过充钱来提高命中,对不对?手动滑稽)
星级:★★



【伤害音效】YEP_HitDamageSounds
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/503b630c8bf5
功能描述:
改变受伤音效,不同的类型的护甲在收到伤害时会发出不同的音效。当玩家遭受攻击并受到伤害时,他们会基于穿戴的护甲播放音效

评价:其实这个插件还挺有趣的,因为RPG里面的装备这一块实在是太过于枯燥了,除了伤害值,基本上都是千篇一律,所以如果能有心在受伤音效上区别一下的话,或许是好事,当然你即使不用这个插件,其实也差不多,只能说用了可能会好一点点吧
星级:★★★



【高级背景设置】YEP_ImprovedBattlebacks
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8c37da731a96
功能描述:
改变战斗背景,让战斗背景更加生动

评价:还不错的功能,SRD系列其实也有类似的,大家可以去看看,不过要注意一下,同时使用两种同类插件,可能会产生冲突
星级:★★★



【生命偷取】YEP_LifeSteal
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/410d1c7e30dd
功能描述:
可以让普通攻击具备吸血抽蓝的功能

评价:可以用来制作吸血抽蓝的攻击效果,某些时候可能会用到
星级:★★★



【超量杀奖励】YEP_OverkillBonus
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/55c90f2c3c59
功能描述:
当击败敌人造成了超过敌人本身血量的可观伤害时,会给予额外奖励

评价:这个插件也许可以增加玩家战斗后的成就感,还不错
星级:★★★



【目标核心】YEP_TargetCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/12861134a2a2
功能描述:
可以设置使用目标的范围,可以随机目标,也可以指定特种条件的目标

评价:这个插件可以制作符合特定条件才能施放的技能,不过一般来说,现在的技能设计也没那么复杂了,要么就是单体,要么就是群体
星级:★★★



【选择控制】YEP_X_SelectionControl
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3a54549b0bf0
功能描述:
自定义技能选择目标,可以设置不可选择的目标

评价:其实如果用横版战斗的话,选择插件需要做到的是可以上下选择,而不是MV自带的左右选择,所以这个插件其实并没什么用,而且这个插件其实和YEP_BattleSelectCursor有点重复了,BattleSelectCursor做得甚至要更加好一点,所以就不推荐用这个了
星级:★



【效果范围】YEP_X_AreaOfEffect
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9770a325f76e
功能描述:
可以指定命中的目标范围,可以设置横排和竖排

评价:指定技能影响范围的插件,某些地方会用到,具体的去看奶牛的视频,这种东西用文字描述起来不是太直观
星级:★★★



【嘲讽】YEP_Taunt
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f767c0a996f7
功能描述:
优化嘲讽技能,防止进程卡死

评价:如果设置嘲讽技能,也许能用一下
星级:★★★



【胜利计算】YEP_VictoryAftermath
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a81ed8589fbe
功能描述:
替代默认的胜利窗口,提供更精准和实用的数据

评价:其实我一开始以为这个插件是统计伤害数据的,但后来发现其实统计的是经验值增长和掉宝,这个插件比MV自带的统计要做得好得多,推荐使用
星级:★★★★



【升级效果】YEP_X_AftermathLevelUp
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/63a5f24351fc
功能描述:
增加一个战斗后升级的按钮选项,其实也是用来统计战斗后数据的插件

评价:这个插件也比MV自带的统计功能做得要好
星级:★★★★


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ufopea + 1 精品文章
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frost_king_hw + 1 精品文章
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龙和许也 + 1 赞感想分享与介绍
微笑的迪妮莎 + 1 特么我只能评1分吗???
zmj945 + 1 真是辛苦啦~~~~
幻の飞鱼 + 1 塞糖
白嫩白嫩的 + 1 塞糖

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-3-24 02:23:37 | 只看该作者
楼主辛苦了,很感谢你的收集,但是你的度盘链接又失效了
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-5-8 20:29:28 | 只看该作者
非常感谢,学会好多
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梦石
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发表于 2021-5-21 17:53:02 | 只看该作者
新人一枚,下了一套YEP插件不知道功能,看到此贴非常感谢,省去很多不必要的自己加载测试,由衷感谢
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2021-5-14 10:26:05 | 只看该作者
感谢分享经验~~
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-4-3 02:49:58 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2021-3-27 21:12:48 | 只看该作者
这就是大佬吧 膜拜
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-3-27 21:03:34 | 只看该作者
谢谢!很有帮助!
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