设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5592|回复: 50
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 有些剧情上的问题想问问大家

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5039
在线时间
1780 小时
注册时间
2012-7-3
帖子
1799

开拓者

1
发表于 2017-12-12 23:07:47 | 显示全部楼层
最近的确在沉迷一款
大家如果看到那种,游戏开场女主在一个陌生的地方醒来,
失去一段记忆或者完全丧失记忆,
然后去探索、发展下去的老套路剧情


的游戏

唯一不同的是游戏开场醒来的不是女主是男主,虽然他会女装就是了


对,我说的就是《旷野之息》(逃
就是大家写剧情的时候,是先想人设然后再构思剧情呢,还是先想剧情再构思人设呢?
见过很多优秀的作品,他们的人设在游戏中占了很重的比例,有时候甚至觉得人设能撑起一片天...

这个就见仁见智了,两种情形我都遇到过,从故事入手的话,情节推动角色的成分可能会重一些,经常会遇到“啊,这里还需要一个角色出来一下”;至于前者就需要先有成型的人设,然后对着草稿的第一印象决定这个角色的性格和背景故事等等,故事情节由角色的驱动的成分更大一些
再说现在好多日呆不就是日常废萌然后卖人设么,一个养眼的性格讨喜的角色更容易被观众所接受
较早的一个例子就是EVA,傲娇双马尾+三无高冷女神范儿+开放豪迈大姐姐+自卑内向女人缘超棒,碇真嗣很明显被特意设计成了一个代入感很强的角色,闹别扭的能力比之前的纳迪亚有过之而无不及,唯一的好处就是不会因为你吃肉而骂你一顿“杀人凶手”“吃尸体”还偷偷偷走你的食物
当然后来的故事大家都知道了,痞子报复社会,大姐姐小姐姐女神基友大哥哥你爸你同学你同事全给搞死了,都说道歉要露出肚皮,可量产机并不领情,直接把贰号机的肚皮给撕开了,或许97年和17年的审美观念不太一样吧



嗯,这也算是很彻底的“露出肚皮”吧,都露到后背了(逃


点评

事实证明人设真的能撑起一片天啊!  发表于 2017-12-13 08:17

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
回转寿司 + 40 赞认真的讨论

查看全部评分

Project Ktr进行中:
   
------------------
SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-14 02:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表