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本帖最后由 jianyulei 于 2017-12-18 17:02 编辑
脚本在这里
公共事件里你可以写成 :$game_troop.members[$shuju[4]].atk 表示最后一个行动者攻击的目标的物理攻击力
让某技能的攻击力加上上一次受到的伤害,技能的伤害公式写成:a.atk+a.shuju[2],如果只想生效一次可以套入公共事件-脚本: $game_party.members[$shuju[0]].shuju[2] = 0
这个脚本需要一定的脚本知识才能正确使用……
数组保存的变量的含义写在附件的表格里
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