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楼主: 云雾里
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[原创发布] 原创像素风格探讨

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Lv5.捕梦者

梦石
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星屑
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发表于 2018-1-5 05:32:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2018-1-5 08:00 编辑

1 默认素材拼接,如果和默认人物风格搭配,基本没人嫩跳出毛病,因为已经看惯了。
2 你自己起的风格,如果想两倍细化,每个色调的用色至少6色,但是你每个色调只有2色和阴影,也就是说只有极其强烈的明暗对比,而缺乏过度。
书的锯齿就不对了,如果两倍大小的书柜你没有做书本的过渡色,而是用一个前景光效把书本应该的过度遮挡住了,
光效师为了增加地图表现力用的,而不是遮挡地图绘制不足用的。
包括下面的运行图,都没有一张是图像的真实像素大小。
这是和xp标准人物和我自绘64*128左右人物对比

我也不知道你放大了多少,给张实际大小的看下效果,而不是在游戏中把画的地图放大不知道几倍,故意追求像素效果的截图。
然后这是图1的对比
由此可知,你用软件放大地图,1 的话是两倍 2的话至少4倍。

如果真想用大图,请描画2倍或者4倍清晰度的人物,否则请用原始大小,否则我认为这就是一种绘制上的偷懒,根本不是什么风格问题,像素的就要放大表示“我是像素“,然后大锯齿边,不画手脚,这个大小,就算三头,手指头动作都应该清清楚楚了
不要说什么制作周期制作费用,相用较大的地图人物,就别用放大的,用实际大小来说话。

然后估计有人说,人家就为了追求这像素个风格,那好,如果追求,被子上的花纹请用手绘,不要贴图,现在的被子上花纹明显是图像处理过去的,既然是为了表现像素像素,为什么只有被子要用图像处理?
然后书堆,依然用了旋转翻转扭曲,如果要为了表现像素,需要手绘像素倾角规律而不是旋转翻转等图像处理方式。

因此请善用默认大小,慎用放大地图来好像是增加人物大小,无谓的放大出锯齿边,显示出软件放大的效果来体现“这个地图画的很大很精细”。

当然楼主这个地图的门呀抽屉呀,立体感比我画的好多了。如果肯按照4倍大小修正应该会很好看的。

点评

如果手绘过硬可以全手绘场景,效率高,易操作。这种像素场景我觉得还是保证原始比例使用的好。  发表于 2018-1-5 11:39
感谢你的建议,不过被子和书堆都是我手画出来的。。。( 一开始是原大小画的,突发奇想想两倍,所以想研究两倍后维持锯齿感还是全面细化  发表于 2018-1-5 11:21
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