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[原创发布] 强大的独立变量+MiniScene!仅1行RGSS+纯事件多箱子系统 v3.0

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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发表于 2018-1-8 01:33:15 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 SailCat 于 2018-1-14 12:51 编辑

现在可以带宝箱功能啦!

@maotouying 应求发布

v3.0更新:
1. 箱子可以设置初期金钱和初期物品,这样就可以和宝箱功能合并~
2. 超级箱的显示优化,最多4位数字的物品数量

v2.0更新:
1. 普通箱子的大小可以用变量自定义(一旦定义好就无法再改变)。
2. 界面优化,改成左箱子,右物品栏形式。
3. 窗口重写,避免某些物品谜之不可用。现在的不可用是无法存取的意思。
4. 操作方式改变,非常人性化:
    普通箱子按C存取当前物品;按B退出;按A一键拿取全部物品。
    超级箱子中按C存取1个,按Ctrl+C存取10个,按X存取所有选中物品,按A一键拿取或一件存放全部物品。

我倒想知道纯事件倒底能做到什么程度,这个复杂度已经赶上大点的Scene了。


对RGSS的修改仅限一行,如下:
Game_SelfSwitches
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取独立开关
  3.   #     key : 键
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def [](key)
  6. #    return @data[key] == true ? true : false
  7.     return @data[key] || false
  8.   end


其他全部纯事件实现。
Stash.zip (208.01 KB, 下载次数: 266)

钱箱操作:

物品箱操作:

超级箱操作:

初期物品设置:

事件设置方法举例(更多请打开工程查看):

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参与人数 3星屑 +150 +3 收起 理由
RyanBern + 150 + 1 很有意思的实现
89444640 + 1 异次元箱!
鑫晴 + 1 塞糖

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

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 楼主| 发表于 2018-1-9 11:29:37 | 显示全部楼层
更新2.0版,更改了1.0我都觉得无比难受的操作!!!
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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 楼主| 发表于 2018-1-14 12:51:27 | 显示全部楼层
maotouying 发表于 2018-1-9 16:09
不好意思地问一下。。请问能让箱子里一开始就有某些物品吗,不行的话就算了,麻烦大佬了 ...

请下载新版,已更新3.0

点评

好的,谢谢你  发表于 2018-1-14 21:09
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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