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楼主: lvkeai
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[原创发布] 技能讲解(快来学习)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-6 13:15:08 | 显示全部楼层
<Custom Target Eval>
var tlist=[];
for (var a = 0; a < foes.aliveMembers().length; ++a) {
      var member = foes.aliveMembers()[a];
      tlist.push(member);
    }
if(foes.aliveMembers().length>2){//敌人大于2选两个不同目标
        tlist = tlist.sort(function(){return Math.random()-0.5});
        targets.push(tlist[0]);
        targets.push(tlist[1]);
}else{//只有一个敌人就只有一个目标
        targets=tlist;
}   
  </Custom Target Eval>
大佬这个随机攻击两个敌人啊  怎么改为可以选择攻击第一次的敌人
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发表于 2018-2-7 11:23:27 | 显示全部楼层
lvkeai 发表于 2018-2-7 08:39
啥?攻击第一次的敌人?那你直接攻击两次不就好了,都不是目标的问题了 ...

抱歉我说的不明白  这个是随机攻击两个敌人   我想要的是范围那里选择单个敌人如果攻击的时候第一刀是攻击我选的目标  然后才是随机  攻击下一个目标
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发表于 2018-2-8 13:19:42 | 显示全部楼层
lvkeai 发表于 2018-2-8 08:14
targets.push(target);加在最上面

感谢大佬!  对了那个被攻击时 用盾防御的怎么搞
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发表于 2018-4-7 00:33:33 | 显示全部楼层
游学者狐狸 发表于 2018-4-5 18:53
楼主,请问下这种技能怎么写?
比如说,我有个技能叫神圣攻击,然后伤害只有100点,但如果敌人被冰冻了,就 ...


在技能里增加判断状态不就行了么  如果有冰冻就减少100%hp
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发表于 2018-4-11 23:51:56 | 显示全部楼层
大佬为什么判断hp的百分比会报错  要怎么写?
if user.hp<50%

点评

结果自己解决了…… if user.hp<user.mhp*0.5  发表于 2018-4-12 00:20
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发表于 2018-4-19 13:53:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq1065526265 于 2018-4-19 13:55 编辑
lvkeai 发表于 2018-4-19 10:54
上传了盾牌格挡的插件。来看看有没有bug


谢谢分享  你终于发出来了
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发表于 2018-4-22 20:11:54 | 显示全部楼层
大佬写过弹道的插件么
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发表于 2018-4-24 19:29:34 | 显示全部楼层
动作序列中可以用if判断有没有那件装备吗还有技能
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发表于 2018-4-27 12:58:24 | 显示全部楼层
大佬 你的盾防御插件  能不能把强制一点血改为无伤
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发表于 2018-5-13 09:05:30 | 显示全部楼层
大佬 感觉你的盾插件 一种盾和一种破盾 太少  搞得一把铜斧头都可以破神器盾牌太坑了  建议多几种盾和破盾可以写在不同品质的装备上
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