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楼主: lvkeai
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[原创发布] 技能讲解(快来学习)

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 楼主| 发表于 2018-2-25 07:50:12 | 显示全部楼层
北极鹅 发表于 2018-2-24 16:39
dalao,我想知道你的英文版是怎么搞定的~

iavra_localization_-_core.js
iavra_localization_-_menu.js
这两个插件

点评

有道翻译,然后找同学改了一下,我也想找游戏翻译找不到  发表于 2018-2-26 07:34
额,我的意思是,翻译是怎么搞定的,自己翻还是外包?怎么搞的  发表于 2018-2-25 12:37
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 楼主| 发表于 2018-2-26 07:33:24 | 显示全部楼层
夏的66rpg 发表于 2018-2-25 11:37
貌似会出现错误,无法为Asura Valley 执行启动程序..

还有这种问题?截个图我看看
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 楼主| 发表于 2018-2-28 08:30:38 | 显示全部楼层
z22877248 发表于 2018-2-27 10:48
問一個不相關的問題,請問一下樓主大大的遊戲,戰鬥畫面的解析度是怎麼調大的? ...

YEP的游戏核心,最基础的那个插件可以设置
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 楼主| 发表于 2018-3-9 11:45:57 | 显示全部楼层
擦不完的水 发表于 2018-3-8 17:45
大佬,状态能是非整数回合的吗?比如YEP插件里状态能不能用tick计算而不是整回合数。。。我觉得估计不行, ...

你是哪种模式的回合?ctb里回合数和行动结束计算是不一样的,回合数类似游戏时间一秒一回合可以当时间用。
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 楼主| 发表于 2018-3-10 09:16:47 | 显示全部楼层
擦不完的水 发表于 2018-3-9 18:18
大大我是atb的读条的,我说详细点,就是我想状态持续时间可以不是默认的整数的1、2、3、4等等整数,意味 ...

自动解除时机:行动结束时,回合结束时
回合结束大家持续时间是一样的:比如眩晕
行动结束和角色的敏捷有关:比如冰冻敏捷高的可以早点解除状态
半回合可能要重新写插件
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 楼主| 发表于 2018-3-24 15:24:03 | 显示全部楼层
fyqinpku 发表于 2018-3-19 22:31
楼主大大,求问怎么做一个“致死打击”状态,被附加致死打击状态的敌人受到的任何治疗效果降低至“x%”?

...

把治疗效果和药理效果都降低吧,直接状态就能设置。但是自动恢复HP降不下去,估计要找插件。忘记用户名了,一个星期没登上来
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 楼主| 发表于 2018-3-24 15:42:59 | 显示全部楼层
douqunbo 发表于 2018-3-17 16:50
请问大大一个问题(作为感谢我购买了你的steam游戏~)
我想制作一个合体技能,但跟大大的双生合体不一样, ...


那改成名字判断就好了targets[a]._name=="XX",然后把伤害那块改一下。
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 楼主| 发表于 2018-4-11 10:21:06 | 显示全部楼层
Greygod 发表于 2018-4-9 01:48
如果要实现一个BUFF,效果是当拥有BUFF时使用普通攻击时附带一个带有其他属性的固定伤害该怎么办?
如果结 ...

把燃烧伤口反过来就行了,<Custom Deselect Effect>这个是被攻击触发。换成<Custom Conclude Effect>攻击时触发,然后把状态给自己人dmg自己随便写个,应该就行了
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 楼主| 发表于 2018-4-11 10:22:52 | 显示全部楼层
fyqinpku 发表于 2018-3-31 20:18
楼主大大……继续求问一个问题。
在用了YEP后,“魅惑”或者“混乱”状态会让对方使用它随机的技能攻击自己 ...

你用的是哪个插件?还会有技能,我这还是老老实实的用普通攻击啊
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 楼主| 发表于 2018-4-11 11:20:43 | 显示全部楼层
yamap110 发表于 2018-3-25 00:10
求问楼主大大怎么设置一个技能只能对特殊状态中{比如中毒}的敌人才能使用?或者对特殊状态中的敌人造成更高 ...

根据敌人判断能不能用有点麻烦,不过群体技能可以根据敌人状态判断会不会命中
根据状态加伤害:
<Pre-Damage Eval>
// Check if target and user are on the same team.
if (target.isStateAffected(5)) {//状态
  // Make it heal the ally instead.
  value = value*2;//伤害*2
}
</Pre-Damage Eval>
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