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[讨论] 装备栏扩展目前做了这些功能?还要啥?

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Lv4.逐梦者

梦石
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星屑
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开拓者

1
发表于 2018-1-14 11:02:44 | 显示全部楼层
-1、-2有区别吗?给武器特意区分装备位置感觉没什么用···硬要区分不如直接改成带有攻击性的防具
直接按va那种情况怎样···武器都是0,防具从1开始
不过可以做装备类型的区分之类的

比如说,刀属于利器和近战武器
只有利器分类和近战武器分类都不被禁用才能使用

有9头的那个职业,可以设置不能装备超过3个同样的头盔(反过来就是每个头部防具都设置成同时装备的数量不能超过3个)

点评

假设因为剧情需要,到了后期会给队伍每个人一个500防御的头盔,但是其中有个人因为职业之类的原因可以戴多个头盔,不做限制会搞成一带多的情况  发表于 2018-1-14 13:54
我很好奇,为啥九个头的头盔不能装备三个同样的- -b  发表于 2018-1-14 12:46
攻击动画要么挨个放一次,要么只放第一个武器的就行了····  发表于 2018-1-14 12:23
还有RGSS1把防具的Kind作死的写成了从0开始,所以武器不能为0,要做也是全为-1,实际上你全填-1不就得了……  发表于 2018-1-14 11:17
全为0的话要区分主手副手专用武器就没办法了,武器是有攻击动画的 装备类型扩展是另外一种扩展,那个重写equippable?就可以,和装备栏扩展无关了  发表于 2018-1-14 11:16
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