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先插入以下脚本
- #==============================================================================
- # ■ [VX] 读取rmvx备注栏
- # [VX] ReadNote
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 使用说明:
- # 【例】在vx数据库比如1号物品的备注栏里写: 耐久度 = 10
- # 读取时使用: p $data_items[1].read_note('耐久度')
- # 几点注意:
- # ① 支持汉字,英文忽略大小写
- # ② 等号右边遵循ruby语法格式,例如:
- # test1 = 1 #=> 1
- # test2 = "a" #=> "a"
- # test3 = true #=> true
- # test4 = [1,2,3] #=> [1,2,3]
- # test5 = {"orz"=>1} #=> {"orz"=>1}
- # ③ 等号忽略空格,以下均正确:
- # test = nil; test= nil; test =nil; test=nil
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 更新作者: 沉影不器
- # 许可协议: FSL
- # 项目版本: 2.02.1001
- # 引用网址: http://bbs.66rpg.com/thread-99474-1-1.html
- #----------------------------------------------------------------------------
- # - *2.02.1001* (2010-10-01) By 沉影不器
- # *修复引用方法带Binding的错误
- #
- # - *2.01.0806* (2010-08-06) By 沉影不器
- # *完全用eval执行文本,进一步简化代码
- #
- # - *2.00.0729* (2010-07-29) By 沉影不器
- # *改用eval执行赋值内容,支持浮点.数组.哈希等
- # *强制忽略大小写
- # *简化脚本
- #
- # - *1.11.0824* (2008-08-24) By 沉影不器
- # *修正rmvx英文帮助带来的类名错误
- #
- # - *1.10.0821* (2008-08-21) By 沉影不器
- # *扩展到支持rmvx数据库内所有带备注栏的选项
- # *改了一下算法,使备注栏的注释也同ruby语法一样忽略空格
- #
- # - *1.02.0819* (2008-08-19) By 沉影不器
- # *直接成为RPG::BaseItem内一个函数,简化使用方法
- #
- # - *1.00.0818* (2008-08-18) By 沉影不器
- # *初版
- #==============================================================================
- $fscript = {} if $fscript == nil
- $fscript["ReadNote"] = "2.02.1001"
- #==============================================================================
- # ■ RPG
- #==============================================================================
- module RPG
- #=============================================================================
- # □ ReadNote
- #=============================================================================
- module ReadNote
- def self.read(str, section, mismatch = nil)
- str.each_line do |line|
- ## 不希望忽略大小写,则删掉下一行最后一个i
- eval("#{line}; return #{section}") if line =~ /^\s*#{section}\s*=/i
- end
- return mismatch
- end
- end
- #=============================================================================
- # ■ BaseItem
- #=============================================================================
- class BaseItem
- #-------------------------------------------------------------------------
- # ○ 读取rmvx备注栏指定字段
- # section : 字段名
- # mismatch : 未匹配时的返回值
- #-------------------------------------------------------------------------
- def read_note(section, mismatch = nil)
- ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
- end
- end
- #=============================================================================
- # ■ Enemy
- #=============================================================================
- class Enemy
- def read_note(section, mismatch = nil)
- ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
- end
- end
- #=============================================================================
- # ■ State
- #=============================================================================
- class State
- def read_note(section, mismatch = nil)
- ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
- end
- end
- end
复制代码
使用备注栏的话我喜欢用以上脚本,再插入以下脚本
- class RPG::Skill < RPG::UsableItem
- def item_cost
- cost = self.read_note("item_cost") == nil ? [1,0] : self.read_note("item_cost")
- return cost
- end
- end
-
- class Game_Battler
- alias sp_skill_can_use? skill_can_use?
- def skill_can_use?(skill)
- cost_item = skill.item_cost[0]
- cost_num = skill.item_cost[1]
- if skill.read_note("item_cost") != nil
- if $game_party.item_number($data_items[cost_item]) >= cost_num
- return true
- else
- return false
- end
- end
- return true
- end
- end
-
- class Scene_Battle < Scene_Base
- alias sp_execute_action_skill execute_action_skill
- def execute_action_skill
- sp_execute_action_skill
- skill = @active_battler.action.skill
- $game_party.lose_item($data_items[skill.item_cost[0]],skill.item_cost[1]) unless skill.read_note("item_cost") == nil
- end
- end
复制代码
使用方法:
在技能备注栏里写入:item_cost = [1,2],意思是消耗1号物品2个,不消耗物品不用写。
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