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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] 【功能插件】指定对象说话 + NPC 自动随机说话 <更新:18/3/29>

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发表于 2018-3-25 10:56:43 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-4-8 20:55 编辑

   这次发一个还算比较好玩的。

   以前用XP做过类似功能。
   做这个功能的初衷,就是让 城镇 看起来更 热闹 一些,以及一些隐晦的提示,线索,秘闻,,,什么的,无意中从 NPC口中 自语出来。

功能

  1,指定一个对象,在其头顶显示对话框,说一段话。 指定的对象包括 事件和队员 。(详见插件说明)

2,NPC自动随机说话。(具体编辑事项和命令见插件说明)
      编辑好NPC自动随机说话后,NPC会根据编辑的规则,随机编辑的内容说话。
      随机说话的可控,可关闭掉一个正在随机说话的NPC(插件命令/行走图设为空白,,,),并也可以恢复让其继续说话。
      随机说话的编辑,利用 事件 - 说明 选项,全部编辑在该事件的第一页。事件页任何情况下的转换不受影响,并且不影响该事件的执行。
     ※不在屏幕内的自动说话NPC,自动说话不会刷新※

      图例:
      1,随机自动说话NPC,间隔 600 帧,字体大小,对话框颜色和字体颜色都随机
      

      2,随机自动说话NPC,间隔 40 帧,对话框颜色为 1 号颜色,字体大小和字体颜色都随机
     

      3,随机自动说话NPC,间隔 100 帧,字体大小 20;对话框颜色 3 号颜色; 字体颜色为 1 号颜色
     

颜色说明

     该插件使用的颜色为取色图片的颜色,可依照格式自制取色图片。(详见插件说明)
     若不用自制取色图片,插件取色系统图片  Window 的样本颜色。
     下面的插件包内含一张自制的 取色图片,使用时将图片复制到  img\system 文件夹里。



更新记录
----------------------------------------------------------------------------
18/3/25     查到转换场景后,某些对象说话/自动说话无效果。 已修复。
----------------------------------------------------------------------------
18/3/26     1,修改对话框图层高于人物,低于显示的图片。
                  2,修改自动说话的事件运行时,只该事件停止自动说话,其他自动说话事件不受影响。
----------------------------------------------------------------------------
18/3/29    1,修改了一些细节。
                 2,增加插件命令转换自动说话读取的事件页面。
                       也就是说,想用事件哪个页面设置的自动说话,就用插件命令转换到哪个页面。
                       这个不受事件当前页变动的影响,也不会影响该事件的运行。
----------------------------------------------------------------------------

效果图片



插件包
免费版MV:
指定对象说话 + NPC自动随机说话.rar (6.48 KB, 下载次数: 463, 售价: 1 星屑)

正版MV:
指定对象说话 NPC自动随机说话2.rar (6.48 KB, 下载次数: 615, 售价: 1 星屑)

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 楼主| 发表于 2018-3-26 11:01:34 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2018-3-26 10:12
请问芯大,XP版本的地址在哪里?我想试一下冲突多不多……




XP最初样式不是独立的,如果要改那很简单,把 VA 的改一下就行了。

关键是发个帖腻麻烦的,要写一大堆东西~~

点评

好的,我试试。正好熟悉一下使用方式。  发表于 2018-3-26 11:15
要不我把VA的改过来,你来做范例工程截图发帖,内容就照 VA 的写就行了??  发表于 2018-3-26 11:03
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 楼主| 发表于 2018-4-8 20:57:50 | 显示全部楼层
promebrooks 发表于 2018-4-8 08:59
感谢大佬。我使用该插件的时候,遇到了一个问题。
无论是NPC自动对话还是指定对象对话,运行过程中的第一 ...

我记得我加了图片预读的,原来正版和免费版MV不一样,又被坑了。
一个是:Scene_Boot.loadSystemImages
一个是:Scene_Boot.prototype.loadSystemImages

主楼已加正版MV的插件。
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