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楼主: ⑨姐姐
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[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

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发表于 2018-5-5 01:31:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 shitake 于 2018-5-5 02:11 编辑

1080p全屏就是爽 233
话说既然Mouse都做了 为啥不顺手把全键盘都做了?
这两个脚本大部分都是一体的 只弄一个反而要去删除和整合






测试了下 像素字体+原始分辨率640x360的图 3倍缩放到1080p全屏 效果看起来还不错

不过测试途中发现全屏貌似有些问题啊
比如全屏后得等个一两秒下边的开始菜单栏才会隐去
然后游戏中打开了下英伟达的GeFroce Experience菜单 结果游戏就崩溃了
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2018-8-27 07:49:02 | 显示全部楼层
⑨姐姐啊 rgd导致bitmap2png的脚本失效,能不能直接给rgd的bitmap内置save2png啊
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发表于 2018-9-10 19:06:31 | 显示全部楼层
突然想到一个功能 不知道会不会做
就是提供一个文本输入框

点评

当然是指游戏里的输入文本啦  发表于 2018-9-10 22:28
如果说的是在游戏里输入文本,之后可能会扩展Input,配合脚本能完成  发表于 2018-9-10 21:46
改编辑器的事情这边应该不会做……  发表于 2018-9-10 21:45
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发表于 2018-9-12 17:37:46 | 显示全部楼层
emmmm readme.txt 编码能不能搞成utf-8 orz
打开一堆锟斤拷

点评

我之后注意  发表于 2018-9-13 08:09
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发表于 2019-3-4 02:49:31 | 显示全部楼层
⑨姐姐 发表于 2019-2-28 22:13
Tilemap类……就是根据tilemap的数据每次取一块纹理绘制到屏幕上了。里面有大量的细节,可以参考MV的源码 ...

tilemap 倒是可以照着unity的 tilemap的api抄一波【雾

然后就可以有 rule tile 了!
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