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楼主: ⑨姐姐
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[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-11-13 02:03:02 | 显示全部楼层
⑨姐黄鸡强炸,我2小时前刚刚扔掉RMXP Ace工程,
然后把XP工程上写好的代码全盘转移到VA,90%都可以改改马上套用到VA工程
然后就开始快乐的DirectX渲染了,再也不怕缩放的Nearest算法压图,放大变糊,还有该死的angle变化掉成个位帧了
旧工程同时移动8张1000*700以上的图卡爆,新工程爽爆
不过resize到1280*720还是有5帧左右的轻微的掉帧?(大概和配置有关吧)
魔女的下午茶~~制作组募集~~有偿招募长期立绘画师~群号168579736~~多人在线RPG~~无意识Navigation,火热内测中,招内测人员~
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发表于 2020-7-13 21:53:16 | 显示全部楼层
张咚咚 发表于 2020-7-13 20:36
@⑨姐姐 我感觉289楼查看Bitmap占用内存的建议还是有用的。。

比如上面这段脚本,按下空格加载很多个图像 ...

建议使用老滚或者伊苏的内存破限器把exe破限为可利用4G内存,RM的内存限制XP只有1G,VA只有2G,不够用的

点评

教授! 您可以指導該怎麼破限exe嗎? 找到的只有零星的蛛絲馬跡  发表于 2020-7-22 22:07

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参与人数 1+1 收起 理由
张咚咚 + 1 也是一个办法~

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发表于 2020-7-23 02:15:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 零教授 于 2020-7-23 02:17 编辑

@duzine   @张咚咚  
点评里没法回,就直接开新帖吧
我发了个帖子:https://rpg.blue/thread-482622-1-1.html
反正就算用了RGD还是32位exe(改天可以让@⑨姐姐  改成64位看看(好像是老黄鸡弄?)),最大4G内存,省着点用

点评

考虑兼容性优先,就32吧  发表于 2020-7-24 14:43
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发表于 2021-1-29 19:13:00 | 显示全部楼层

挺多win10用户说游戏被Windows防火墙或者杀软报木马的,
1.5.4的,
有点小麻烦
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发表于 2021-8-15 07:31:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 零教授 于 2021-8-15 07:35 编辑

1.6.1版本以后,非等宽字体,不会出现绘制大量文字时,文本框的宽度计算错误,导致文本被压缩的非常奇怪了

好耶!

全屏时不会出现鼠标位置因为窗口缩放导致的错位了,应该是Mouse模块修改导致的修正。
*PS. 使用Win32API中的'SetWindowPos' 对窗体进行比例缩放后,鼠标的位置依然会错位
*PS2.Mouse模块的update因为整合进Input.update里了,所以有的鼠标连点判定似乎变迟钝了,经常无法触发,因为做的是动作游戏所以对此特别敏感,得再调用一次Input.update才能让鼠标连点的灵敏度恢复为1.5.4的水平

Audio模块1.6的时候经常出爆破音,现在回滚了

还有@⑨姐姐  ,想请教一下RGD里的屏幕扭曲的效果(效果演示图1)有没有演示的实例代码可以参考呢?是精灵效果还是Viewport效果还是Shader?
以及水波效果有没有范例呢?

点评

图1的效果是精灵效果(对截图),但也可以对viewport,是shader实现的,这个效果是我做的,不过很不幸由于时间久远已经丢失了源代码  发表于 2021-9-5 23:44

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