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[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-10-5 02:44:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 YukiYukidesu 于 2020-10-5 02:47 编辑

对Spriteset_Map中的@viewport_map使用snap_to_bitmap方法似乎不生效,对1.0至1.6版本都如此
  1. @mapsnap = @viewport_map.snap_to_bitmap
  2.     @mapsnap.save_png("AA.png")
复制代码

测试输出全是空白
@viewport_map在update_viewports方法中进行过tone.set变换,它的ox与oy也有变化,
但@viewport_map并没有加入Tilemap

点评

@viewport_map就跟@viewport1差不多……魔改老久了忘记了  发表于 2020-10-5 03:03
使用了Graphics.resize_screen(800, 600),对@viewport_map使用save_png方法输出正常,但Rect为(0, 0, 640, 480)的Viewport输出的png依然是800x600的  发表于 2020-10-5 02:54

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