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[业界新闻] 独立游戏重点在于创意,但也不要忘了传统

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-5-7 13:01:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 yang1zhi 于 2018-5-7 13:02 编辑

根据我的观察。
国内的讲钱,讲怎么做可以吸到更多钱。
当然很多人并不是为了钱在做。
但是会有这个倾向。这个项目赚钱,就加这个项目。而不是说什么有趣不有趣。
之前还有人对我说是独立游戏就是为玩家服务的,玩家就是上帝。不能取乐自己。

点评

首先,游戏史艺术,独立游戏作者在做的应该是一件表现自己风格的艺术品,至于商品个人没兴趣,定位在做商品,出发点就不太一样了。  发表于 2018-5-7 13:53
之所以同质性太高就是加了太多要素,游戏本质其实挺简单的,有一个好玩的地方就可以了,想做个什么都好玩左右逢源什么类型玩家都讨好的……  发表于 2018-5-7 13:50
首先,是独立,独立的意思是,我想怎么做就怎么做。在独立游戏面前,你是上帝我也要把它拉下神坛放到脚下踩。  发表于 2018-5-7 13:49
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发表于 2018-5-8 09:20:12 | 显示全部楼层
其实,楼主有一点搞错了。
我搜索发现。
现在大佬都不谈独立游戏还商业游戏了。
而是谈独立精神。
我觉得不是谈钱不谈钱。
任何东西都有价值。
一个东西,必定会谈钱。
重点应该是你是以什么精神去造这个东西,去看这个东西。

点评

这位大叔说的也很对!  发表于 2018-5-8 11:05
嗯,确实,独立精神很重要。  发表于 2018-5-8 10:37

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