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[原创发布] 简易格子地图(DNF/恶魔城式地图)

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发表于 2018-5-10 06:03:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2018-5-10 06:45 编辑

地图要手动画吗?,我这地图有绕圈情况,按照实际比例,应该是连不上,试试看吧。
其实路挺好走的,我自己测试绕1小时30分钟,100%完成度,路不熟绕个两小时左右也肯定能出去了。
save有了,还需要不同颜色的传送点,我有传送点。啊对还有boss房,虽然是看片。
看了一下有持续显示地图,那关闭持续显示是怎么执行?

看了一下,既然要用的话,就还原度高点,需要效果如下。
一、不持续显示地图,道具公用事件设置几个变量,分别对应,
1、全屏显示地图并显示当前所在位置,
2、全屏半透明显示地图并显示所在位置,透明度40%
3、地图左上角显示当前所在地图,
4、地图左上角半透明显示当前所在地图。
5、关闭显示。
二、增加传送点显示颜色,存盘点颜色是,BOSS房是,这个恶魔城的默认显示方式XD
三、地图分区块显示,未持有地图时不显示,持有地图1显示地图1的范围,持有2显示2的范围,持有地图时没踩过的是灰色,踩过以后变成蓝色,增加地图完成度,百分比显示,按照所需总地图显示百分比,精确到小数点后1位,可自定义。比如小房间0.5%,大房间是4%专门给开100%地图用。
其实我这有这部分的通关完成度奖励,而且奖励还挺高的,计算方式上,按照地图中所执行的特殊事件来算的,只要执行了,这地图肯定来过,而且前后必经之路的地图也可能踩过,可以认为认为完成了这部分地图。
如果还原度再高点,犄角旮旯阴山背后也需要让人绕一下。
四、隐藏房间不在地图上显示,持有地图也不显示,但是一旦踩过,则用蓝色显示。
五、出城……好吧我蛋疼了,我确实设定出城了……不是大圣堂飞狼……我家主角又没变身……

其实我是真懒得用,感觉难度又降低了,有个地方还需要猫头鹰去探索的,本来还有个地方需要蝙蝠探索的,因为地图当时不会画用的恶魔城月下的针刺地形,让我删了。直接给了地图感觉难度低了好多。感觉可能过的去的地方,肯定会尝试,而不是看下地图后面有没有没去过的地方,回去找东西。

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nice  发表于 2018-5-10 08:32

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