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[原创发布] 復古RPG《魔劍:The Lord of the Swords》v152(暫停公開)

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发表于 2018-6-9 16:49:02 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:v152
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:1.5 小时
下载地址:

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本帖最后由 i_khaos 于 2020-5-15 16:18 编辑




遊戲資訊

 基本資料
  長度:1.5小時
  結局:5
  大小:23MB
  防毒:Avast ver. 18.8.2356

 下載連結
  (暫停公開)

 操作方法
  Z    :調査、決定
  X    :選單、取消
  SHIFT:移動、對話與戰鬥的加速
  F5   :視窗縮放

 填寫問卷
  http://ikhaosvirus.wixsite.com/freest

 版本更新
  v152(18/12/30)
   修正教士與歸化者的設定
   強化水術與風術咒文
  v151(18/12/13)
   修正特定條件下會在陵墓頂端卡死的 bug
  v150(18/12/09)
   大量追加支線劇情
   簡化技能並改善平衡
   畫質提升
   檔案減輕
  v103(18/06/24)
   修正不能繼續遊戲的 bug
   增加支線的解法與分歧
  v102(18/06/17)
   再度下修序章的難度
   改善隊友加入或脱離隊伍的機制
   修正咒文「小雨」的效果
   變更魔界軍師的擬似咒文能力
  v101(18/06/10)
   變更「冥王」與「橄欖」的定位
   修正「帶友愛進寺院會出不來」的 bug
   TP改成不能累積
   戰鬥開始固定有少許TP
  v100(18/06/09)
   發布遊戲

 製作進度
  ☑第0章
  ☑第1章
  ☐第2章
  ☐第3章
  ☐第4章



故事背景

  「友愛」是你和你師兄「草地」的老友,
  他是邊境寺院的教士,
  收留了許多孤兒,
  探望他們是你和師兄毎個月最期待的事。

  最近有一對雙胞胎就要被收養了,
  師兄縫了布偶要為他們送行,
  然而那時的你們還不知道,
  不知道人類和魔族的戰火正燒向邊境……


主要人物


 草地
  你在魔法和劍術上的師兄。
  他常找你去探望邊境的寺院,
  也常親手縫布偶送孤兒。
  對自己「天分不如你」覺得很自卑。


 友愛
  你和你師兄的朋友,
  擔任邊境寺院的教士;
  不管什麼事都只有淡淡的反應,
  其實很渴望世界有朝一日能眾生平等。


 魔界軍師
  魔王的代行者,
  他不只為目的不擇手段,
  更有莫大的野心,
  對魔神所創造的「魔劍」也有很深的造詣。


 勇者之國王子
  初代勇者王的直系子孫,
  因為崇拜那位封印魔神的祖先,
  對冒險者公會投注了很多財力和心力,
  而掀起國民成為勇者的熱潮。


遊戲特徵



 能扮演角色的角色扮演遊戲
  你能在《魔劍》世界中創建你的分身,
  設定自己的種族、性別、氣質、職業和名字,
  透過選項説你想説的話、做你想做的事,
  並影響登場人物和整個世界的命運。



 復古又創新的風格
  《魔劍》致敬古典的角色扮演遊戲,
  在主題、美術和音樂上刻意復古,
  不只敘述勇者和魔王之間的戰爭,
  更探討人類和魔族為什麼爭戰不休。





 有高度戰術性的回合制戰鬥
  你和你的對手會在公平的條件下鬥智,
  你不只要注意職業的定位、技能的組合甚至礦坑的粉塵,
  更要看穿對手的強項、弱點還有行動模式,
  才能百戰百勝。






 冒險並不是「打怪練功」
  殺害一個魔族不再只是獲得經驗和道具了,
  更意味著你──殺害了一個魔族;
  上鎖的門扉、難解的碑文和高低的落差也會擋住你的去路,
  你得用開鎖、古文、鉤繩等等「非戰鬥技能」來克服。




製作名單

 遊戲設計/關卡設計/劇本
  老奉玉
   http://ikhaosvirus.wix.com/freest

 標誌設計
  蔥兔
   http://onira.lofter.com/

 遊戲引擎
  RPG 製作大師

 圖像素材
  そーいち
   http://ameblo.jp/makapri/
  レンヤ
   http://mintk.blog79.fc2.com/
  F
   http://eurs.blog65.fc2.com/
  Yamori
   http://oldscratch666.blog58.fc2.com/
  忠藤いづる
   http://soramani.kagome-kagome.com/
  水漣
   http://cport.web.fc2.com/index.htm
  Hira@黒幕
   http://asunana.blog.fc2.com/

 動畫素材
  なまものぅ
   http://namamonow.pandora.nu

 脚本素材
  CACAO
   http://cacaosoft.webcrow.jp
  いずみ
   http://izumiwhite.web.fc2.com
  ももまる
   http://peachround.com
  トリス
   http://ccwinter.blog.fc2.com/
  tomoaky
   http://hikimoki.sakura.ne.jp
  木星ペンギン
   http://woodpenguin.blog.fc2.com/
  水鏡幻姿
   http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/
  ろかん
   http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
  A1
   http://a1tktk.web.fc2.com/rgss3script.html
  CanariAlternate
   http://canarialt.blog.fc2.com/

 致敬作品
  《龍與地下城》
  《神諭:原罪》
  《勇者鬥惡龍》
  《命運傳奇》

 特別感謝
  Scott Benjamin Dyson
  servant05
  阿信
  兔草民


注意事項

 本作是老奉玉原創的角色扮演遊戲
 歡迎評論、實況或二創
 請恕著作者不負責本作所産生的損害
 嚴禁取出或挪用本作所使用的素材

评分

参与人数 1+1 收起 理由
龙影风 + 1 塞糖

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短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/

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 楼主| 发表于 2018-6-10 20:44:09 | 显示全部楼层
 版本更新
  v101(18/06/10)
   變更「冥王」與「橄欖」的定位
   修正「帶友愛進寺院會出不來」的 bug
   TP改成不能累積
   戰鬥開始固定有少許TP
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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 楼主| 发表于 2018-6-17 11:26:47 | 显示全部楼层
 版本更新
  v102(18/06/17)
   再度下修序章的難度
   改善隊友加入或脱離隊伍的機制
   修正咒文「小雨」的效果
   變更魔界軍師的擬似咒文能力


記錄檔和 v101 是能共用的,
請下載 v102 並解壓縮之後,
將舊版的 save 文件夾移過去,
即可繼承舊版的記錄!
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 楼主| 发表于 2018-6-22 13:18:46 | 显示全部楼层
寂静的夜里 发表于 2018-6-21 20:14
已通关,不错。
具体评测在博客。

謝謝你玩得那麼仔細,
還寫了這麼用心的評測!

關於對話會不同,
其實很受隊伍中有誰、主角是什麼種族的影響,
玩家的選擇也會產生不少分歧,
有興趣的話可以嘗試看看~
這遊戲的最新版有五個結局。
比如說跟王對話時的那個「第四個選項」,
選了之後會提示你要怎麼進另一種結局。

然後你説「能弹出个选项杀人越货就更好了呢」,
這真是個好建議!
我當初怎麼沒想到呢?
我這就來追加,
到時再發個小改版~

你文末的結論也都有捉到我想表達的點,
真不愧是劇情黨!
然後也謝謝你的總評,
「很不错的王道RPG」,
這確實是我想努力的目標!
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 楼主| 发表于 2018-6-24 01:36:52 | 显示全部楼层
 版本更新
  v103(18/06/24)
   修正不能繼續遊戲的 bug
   增加支線的解法與分歧
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 楼主| 发表于 2018-6-24 23:24:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 i_khaos 于 2018-6-24 23:42 编辑
穿越时空之剑 发表于 2018-6-24 22:02
终于把5个结局都打通了,简要说下感想
能创造分身这点太好了,如果设定可以再细致点就更好
世界观以及npc角 ...


  五個結局都打通?
真是太謝謝你了!

  關於「设定可以再细致点就更好」,
請問具體上是希望哪些方面更細緻呢?
習得的技能可以自己選?
還是人物捏得更細呢?

  然後是「世界观以及npc角色塑造的非常好」,
「战斗需要一定的策略」,
「选项和分支路线是游戏的亮点之一」,
這些確實都是我想做的點,
而我也用了非常非常多心血在構想和測試上,
謝謝你看見了我的努力!
此外也有點好奇,
你對哪些角色或要素特別有印象呢?


  至於「绳索建议改成物品而不是技能」,
這畢竟是開拓者的非戰鬥技能,
其它族群也會有這種狀況,
比方說沒守密者或闇魔文人,
也是不能解讀古文的。

  如果是在說邊境城鎮的那些火柱,
沒開拓者或吐息者,
就沒辦法跳過去救人,
這問題在 v103 中有做了改善,
可以事先向軍師取得風暴卷軸(風暴龍息的卷軸),
就可以過去了。

  最後還是很謝謝你跑完所有結局,
而且寫了這麼仔細的反饋,
我會盡量維持現在的風格和水準,
把這遊戲做到完的!

点评

哈哈,說的也是,海峽的個性太二次元了一點,草地比較有現實味,看來你真的很重視現實感~  发表于 2018-6-25 00:22
第2个主要还是即视感,毕竟身边还是草地这样性格比较常见,让我联想到以前的同学,海峡那种性格比较少见…  发表于 2018-6-25 00:20
不同出身會導致不同反應,這我在分歧上做得還挺辛苦的,謝謝你這麼仔細,都有注意到 : )  发表于 2018-6-25 00:18
1)之後會是個努力的方向。 2)對草地特別有印象,倒是滿特別的,之前比較多玩家是對海峽有印象,或許我這次對他的那些情結,有寫得比較到位。  发表于 2018-6-25 00:17
是的  发表于 2018-6-25 00:14
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 楼主| 发表于 2018-7-4 00:59:46 | 显示全部楼层

  非常感謝評測!

  白線和畫質的問題已處理,
原本是為了某種氣氛而刻意降彩度,
沒想到弄巧成拙。
  獵場戰鬥完畢後會再問一次要戰鬥或迴避,
是刻意安排的,
方便想刷道具的玩家「狩獵採集」。

  適合與不適合之間的差距其實是刻意為之的,
而且我確實希望把這遊戲安排成,
玩家必須好好管理手頭的資源,
才能獲勝,
「普通」難度亦然,
只是容錯率比較高而已。
  不過 1 與 0 之間的差距確實是我沒想過的,
謝謝你的提醒~

  「多重分支」以及「不同角色的不同观点和立场」,
這部分會維持下去的,
此外「根据玩家的选择让玩家与一部分角色发生冲突或让敌人成为友军」,
這聽起來確實很有趣,
之後會設法安排的~

  關於「不同难度梯度」與「具有明显行为模式」的敌人,
這確實是一種有趣的做法,
我會試試看的~

  「篇幅」確實讓我很困擾,
要撰寫大量的支線與多重的結局,
並且排除其中的違和感和 bug ,
也讓本作的進度慢上加慢,
但我還是會盡快做出後續章節的~
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