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应要求前来试玩,目前已经收集到所有结局。
玩的时候能感受到作者的用心了,人物立绘和结局的CG都非常好看,地图也有很多原创的素材。更不用说附带文档里大量的设定了。作为一个普通玩家的角度,我觉得如果要让游戏更好,之后可能还需要增强的是“统一感”吧。比较有统一感的游戏可以参考这里(https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... =%E6%A2%A6%E7%BE%8A)和这里(https://etherane.itch.io/),具体来说,可以描述成是游戏里的各种素材、文字、系统,都和自己想要追求的一种风格,或者“画风”统一吧(就像标题的文字那样)。感觉游戏是想要往童话/黑童话风格靠近的,不过有些少量的素材(比如对话框、一些地图元件),还有一些对话事件(比如尿和馊掉的面)会有些出戏,打破了统一感。另外一些比如地图布置之类的设定,作者已经是画师了,再增加一些RM使用经验以后这些都不成问题的。而且会画画的情况下追求“统一感”也特别方便,只要有意识,想到需要什么就能画出来,也算是得天独厚的优势吧。
还有是一些制作技术上的想法。如果喜欢选项和标题放在一张图上的做法,推荐可以试试事件标题(直接在地图上用事件做标题效果),为了方便辨识,可以制作三张相似的标题图,每一张图把其中一个选项的颜色稍微改变,表示选中了。当鼠标移动到对应位置的时候就显示对应的图片,隐藏其他两张。这里增加一个键盘操作也是可以的,可以用并行事件来判断键盘的按键,改变显示的图片。对于存档界面用键盘不太好操控的缺点,我觉得可以在脚本里修正,比如移动鼠标以后就把“当前活跃”的设置为鼠标,所有菜单的位置就以鼠标为优先;如果出现键盘按键了,就把“当前活跃”设置为键盘。不过如果不会脚本可能会稍微麻烦一些,可以在论坛上找找有没有人帮助吧。
最后期待作者的游戏越来越好~ |
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