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[已经解决] 怎么战斗时的显示动画里判断对象?

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发表于 2018-7-9 22:53:29 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_phase4_step3
  5.     if @active_battler.current_action.kind == 0 && @active_battler.current_action.basic == 0 && active_battler.class_id == 60
  6.      $game_switches[1] = true
  7. end
  8. end
复制代码

这样写好像不对啊
请问这里怎么样判断职业id和敌人id?

点评

你少写了一个@,以及敌人是没有class_id的  发表于 2018-7-10 00:46

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 楼主| 发表于 2018-7-10 19:49:55 | 显示全部楼层
@guoxiaomi
谢谢,但我想知道怎么判断显示动画的角色的职业id和敌人的id?
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 楼主| 发表于 2018-7-10 22:38:43 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2018-7-10 18:56
@active_battler本身就是Game_Actor / Game_Enemy 对象,判断角色的职业ID:
判断敌人的id
判断敌人的ind ...

敌人不是没有class_id吗?那要怎么判断有角色职业id或敌人id?
写在同一个判断里?

点评

我不懂你的意思,能详细说明要做什么吗?  发表于 2018-7-10 23:38
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 楼主| 发表于 2018-7-11 07:09:07 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2018-7-10 18:56
@active_battler本身就是Game_Actor / Game_Enemy 对象,判断角色的职业ID:
判断敌人的id
判断敌人的ind ...

执行攻击指令的人物如果是指特定职业或者特定敌人id
就打开开关,执行战斗事件。
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 楼主| 发表于 2018-7-12 21:32:56 | 显示全部楼层

方法可用,多谢
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